 | 书 名: 新世纪 Authorware 7.0 应用培训教程 作 者: 孙全党 出 版 社: 电子工业出版社 ISBN : 750539272 原 价: ¥28 有一家网站低于85折正在热销 | 新世纪 Authorware 7.0 应用培训教程-图书目录:
目 录 第1章 Authorware 7.0入门 1 1.1 多媒体与多媒体创作工具 2 1.1.1 多媒体简介 2 1.1.2 多媒体计算机系统的硬件 3 1.2 Authorware简介 4 1.3 安装 5 1.3.1 运行环境 5 1.3.2 安装过程 6 1.4 启动与退出 8 1.4.1 启动 8 1.4.2 退出 9 1.5 工作窗口 10 1.5.1 菜单栏 10 1.5.2 工具栏 11 1.5.3 设计图标工具栏 12 1.5.4 设计窗口 13 1.5.5 展示窗口 13 1.6 创建第1个多媒体程序 14 1.6.1 创建和运行程序文件 14 1.6.2 保存程序文件 17 1.6.3 打开程序文件 18 1.7 图标的基本操作 19 1.7.1 选择图标 19 1.7.2 删除. 移动和复制图标 19 1.7.3 设计图标着色 20 1.8 习题 20 第2章 处理文本 21 2.1 显示图标和工具栏 22 2.2 在显示图标中添加文本 23 2.2.1 使用文本工具输入文本 23 2.2.2 导入外部文本文件 24 2.2.3 粘贴文本 25 2.3 编辑文本 27 2.3.1 增加文本 27 2.3.2 删除文本 27 2.3.3 调整文本大小和位置 28 2.3.4 查找和替换文本 28 2.4 设置文本属性 29 2.4.1 设置字体 29 2.4.2 设置字号 29 2.4.3 设置字体颜色和背景颜色 31 2.4.4 设置文本对齐方式 31 2.4.5 设置文本的风格 32 2.4.6 设置文本的显示模式 32 2.5 自定义文本样式 32 2.6 RTF对象编辑器 33 2.7 习题 34 第3章 处理图形图像 35 3.1 绘制图形 36 3.1.1 绘制斜线和直线 36 3.1.2 绘制椭圆与正圆 36 3.1.3 绘制矩形与圆角矩形 36 3.1.4 绘制多边形 36 3.2 设置图形属性 36 3.2.1 调整位置与大小 37 3.2.2 更改线型 37 3.2.3 设置图形颜色 38 3.2.4 设置填充模式 39 3.2.5 设置排列与对齐方式 40 3.3 常用图像格式及其转换 40 3.3.1 常用图像格式 41 3.3.2 图像格式的转换 41 3.4 导入外部图像 43 3.4.1 导入图像 43 3.4.2 设置图像属性 44 3.5 设置模式 45 3.6 设置对象的定位和过渡显示 47 3.6.1 显示图标的属性对话框 47 3.6.2 设置对象的显示属性 48 3.6.3 设置对象的定位属性 48 3.6.4 设置显示过渡效果 49 3.7 显示图标应用实例——文字特效 52 3.7.1 制作阴影特效 52 3.7.2 制作镂空特效 53 3.7.3 制作雕刻特效 54 3.7.4 制作空心特效 55 3.8 滑杆的制作 56 3.9 习题 58 第4章 制作等待和删除效果 59 4.1 添加系统等待功能 60 4.1.1 加入等待图标 60 4.1.2 等待按钮的位置 61 4.1.3 等待按钮的外观设置 62 4.2 加入清除效果 63 4.2.1 擦除图标 63 4.2.2 设置清除方式 64 4.3 综合实例——扩展的文字特效 67 4.4 组图标 69 4.4.1 直接使用组图标 70 4.4.2 利用菜单命令合并图标 70 4.5 习题 70 第5章 制作动画效果 71 5.1 认识移动图标 72 5.2 制作直接到终点移动的动画 72 5.3 制作沿直线定位移动的动画 75 5.3.1 制作流程 75 5.3.2 越界设置 77 5.3.3 设置永久移动 77 5.4 制作沿平面定位移动的动画 78 5.5 制作基于路径的移动动画 79 5.6 制作沿路径定位移动的动画 81 5.7 动画综合实例——飞机人工降雨 84 5.8 习题 86 第6章 添加声音效果 87 6.1 准备声音素材 88 6.1.1 录音准备 88 6.1.2 录制声音 89 6.1.3 编辑声音 90 6.1.4 声音文件的格式转换 91 6.2 压缩声音文件 92 6.2.1 使用Voxware Encode 92 6.2.2 用Authorware 7.0菜单命令压缩声音文件 93 6.2.3 WAVE文件压缩为MP3文件 95 6.3 加入声音文件 96 6.3.1 引入声音文件 96 6.3.2 设置播放效果 97 6.4 制作声像同步的MTV 98 6.5 习题 100 第7章 插入数字电影和DVD 101 7.1 引入数字电影 102 7.1.1 常用电影和动画文件 102 7.1.2 加入数字电影 103 7.2 设置数字化电影的播放效果 105 7.2.1 数字电影的设置 105 7.2.2 电影播放的时间控制 106 7.2.3 数字电影的布局设定 107 7.3 使用DVD图标 108 7.3.1 使用DVD图标需要的条件 108 7.3.2 设置DVD图标 109 7.3.3 设置DVD播放的时间设定 110 7.3.4 设置DVD播放的布局设定 110 7.4 插入其他媒体动画 111 7.4.1 插入GIF动画 111 7.4.2 插入Flash动画 111 7.4.3 插入QuickTime动画 112 7.5 习题 114 第8章 制作交互演示系统 115 8.1 导入交互图标 116 8.1.1 认识交互图标 116 8.1.2 设置交互图标属性 117 8.2 制作普通按钮 119 8.2.1 设置按钮响应的响应属性 119 8.2.2 设置按钮响应 121 8.2.3 自定义按钮 123 8.3 制作复选按钮 125 8.4 制作单选按钮 127 8.5 下拉菜单响应——选择题测试系统 128 8.6 按钮与下拉菜单综合实例——图片展示 131 8.7 习题 134 第9章 制作密码验证程序 135 9.1 创建文本输入响应 136 9.1.1 文本输入响应的属性设置 136 9.1.2 交互文本输入区的设置 137 9.1.3 密码验证程序 138 9.1.4 文本响应图片展示程序 139 9.2 创建限次响应 141 9.3 创建限时响应 142 9.4 创建条件响应 144 9.5 综合实例——利用复选按钮响应和条件响应制作点歌台 146 9.6 放大镜的制作 147 9.7 习题 152 第10章 制作看图识字程序 153 10.1 创建热区响应——看图识字 154 10.2 创建按键响应 156 10.3 创建热对象响应 158 10.4 习题 162 第11章 制作拼图游戏和事件响应 163 11.1 创建目标区域响应 164 11.2 制作拼图游戏 166 11.3 创建事件响应 168 11.4 生日猜测游戏 169 11.5 习题 172 第12章 制作超媒体 173 12.1 导入导航图标和框架图标 174 12.1.1 框架图标概述 174 12.1.2 导航图标概述 176 12.2 制作超媒体电子图书 181 12.2.1 设计翻页浏览 181 12.2.2 设计超文本链接 183 12.2.3 设计指向任意页导航结构 186 12.2.4 设计链接由表达式控制的页 187 12.2.5 设计页面标签示例 188 12.3 创建全文检索系统 191 12.3.1 利用导航图标实现全文检索 191 12.3.2 自定义查找对话框 193 12.4 习题 194 第13章 制作判断分支程序 195 13.1 加入分支图标 196 13.1.1 认识分支图标及其属性对话框 196 13.1.2 设置分支路径属性 197 13.2 制作字符闪烁效果 198 13.3 制作掷骰子游戏 202 13.4 制作记忆测验游戏 203 13.5 制作随机试题测试程序 204 13.6 习题 206 第14章 库和模块 207 14.1 库的基本操作 208 14.1.1 创建库文件 209 14.1.2 认识库窗口 211 14.2 使用库 212 14.2.1 为一个程序添加库图标 212 14.2.2 用库图标去替换程序中的图标 214 14.2.3 库与库之间的操作 216 14.3 管理库链接 218 14.3.1 编辑库链接 218 14.3.2 更新被链接到库中的图标 219 14.4 应用模块简化程序 220 14.5 习题 222 第15章 高级媒体演示控制 223 15.1 变量 224 15.1.1 变量及数据类型 224 15.1.2 变量的查询 225 15.1.3 变量的应用 226 15.1.4 自定义变量 228 15.2 函数 229 15.2.1 系统函数及函数窗口 230 15.2.2 应用系统函数 230 15.2.3 外部函数概述 232 15.3 表达式及运算符 233 15.3.1 运算符及其使用 233 15.3.2 表达式及应用 236 15.4 语句编程 237 15.4.1 设计顺序结构程序 238 15.4.2 设计分支结构程序 238 15.4.3 设计循环结构程序 240 15.5 制作红绿灯效果 241 15.6 运算图标及其应用 243 15.6.1 使用运算图标 243 15.6.2 在其他图标中使用运算图标 244 15.6.3 运算窗口的选项设置 245 15.6.4 运算窗口的右键快捷功能 248 15.7 多文本域的输入 250 15.8 密码输入时的隐蔽显示功能 253 15.9 带指针的钟表制作 258 15.10 播放MP3歌曲时的LRC歌词显示 260 15.11 习题 262 第16章 嵌入JavaScript语言 263 16.1 JavaScript语言概述 264 16.2 嵌入JavaScript语言的方法 265 16.2.1 嵌入JavaScript语言 265 16.2.2 JavaScript语言与Authorware的通信 266 16.3 JavaScript基本知识 269 16.3.1 数据类型 269 16.3.2 运算符和表达式 270 16.3.3 对象的一般使用方法 272 16.3.4 常用的几种对象类型 274 16.4 JavaScript语句编程 277 16.4.1 顺序结构 277 16.4.2 分支结构 277 16.4.3 循环结构 280 16.5 应用实例——计算器的制作 282 16.6 习题 284 第17章 对XML和PowerPoint的支持 285 17.1 XML语言概述 286 17.1.1 HTML与XML 286 17.1.2 XML的基本格式 288 17.1.3 XML相对完整的一个样例 289 17.2 在Authorware中解析XML 292 17.2.1 使用XMLParser Xtra 292 17.2.2 XML Parser可以直接读取XML文件 293 17.2.3 解析XML文件 293 17.2.4 XML文件的内容解析 294 17.2.5 访问XML元素属性 295 17.2.6 处理XML中的空格 296 17.2.7 手动使用内容解析和访问XML 296 17.3 导入XML文件和PowerPoint文件 296 17.3.1 导出与导入XML文件 296 17.3.2 导出和导入XML文件的意义 298 17.3.3 导入PowerPoint文件 299 17.4 应用实例 300 17.5 习题 302 第18章 知识对象与ActiveX控件 303 18.1 认识知识对象 304 18.1.1 认识知识对象窗口Knowledge Objects对话框 304 18.1.2 系统的知识对象 305 18.1.3 知识对象图标的使用 308 18.2 使用Quiz知识对象制作测验程序 308 18.3 使用ActiveX控件制作播放器 315 18.4 播放RM和RMVB格式的电影 321 18.5 习题 324 第19章 程序的调试与发布 325 19.1 调试应用程序 326 19.1.1 使用起始/终止旗帜 326 19.1.2 使用控制面板跟踪程序运行 326 19.2 设置程序文件属性 328 19.2.1 Playback选项卡 328 19.2.2 Interaction选项卡 329 19.2.3 CMI选项卡 330 19.3 发布程序文件 330 19.3.1 One Button Publishing的操作步骤 331 19.3.2 One Button Publishing对话框设置 332 19.4 网上发布实例 334 19.5 习题 336 附录A 习题答案 337
新世纪 Authorware 7.0 应用培训教程-图书简介:
多媒体软件产品是计算机技术中图形、图像、声音和动画等多种媒体的结合,在众多的多媒体创作工具中,Authorware一直是其中的佼佼者,它在CAI(计算机辅助教学)、商业及娱乐等方面都有着广泛的应用。Authorware 7.0是该软件开发商Macromedia的最新产品,与以前的版本相比,它在许多方面都有较大的改进。
Authorware 7.0的特点是面向对象制作及跨平台的体系结构,它提供了强大的交互功能、丰富的变量和函数,大量的库和模板、标准的应用程序接口,同时支持网络功能,并提供了对JavaScript和XML语言的支持。作为一种多媒体创作工具,它为创作者提供了一个基于流程图和设计图标的非常直观的创作环境,创作者可以轻松地将各种多媒体素材(图、文、章、像等)组织在一起并指定它们各自的表现方式。作为一种应用程序开发工具,它也提供了丰富的变量和函数、强大的交互控制功能、多样化的流程控制手段,以及便利的代码调试手段,使得开发人员可以更深入地控制程序流程,开发出交互能力强、流程控制复杂的多媒体应用系统。 本书全面介绍了使用Authorware 7.0制作交互式多媒体应用系统的方法和技巧,并且介绍了程序设计的高级工具,包括库、模块、变量、函数、知识对象和ActiveX控件的应用,以及程序的调试和发布等,同时对于Authorware 7.0新增的功能,包括DVD支持、JavaScript语言和XML语言的应用进行了较为详细的介绍。所有章节尽可能通过具体的实例讲解,其中讲述的开发技巧具有较高的实用价值。每章最后的习题可帮助读者巩固所学的内容,从而达到快速入门的目的。
本书层次分明,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重概念联系实践,可供从事多媒体创作及相关工作人员学习和参考,尤其适合作为培训班和大中专院校相关专业的教材。
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