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书名:
 
 

Authorware 6.5多媒体课件制作实例导航

所属分类: 首页 - 计算机 - 图形与多媒体 - 多媒体教学
Authorware 6.5多媒体课件制作实例导航 书   名:  Authorware 6.5多媒体课件制作实例导航
作   者:  程小丫
出 版 社:  海洋出版社
ISBN   :   750276010
原    价:  ¥28

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Authorware 6.5多媒体课件制作实例导航-图书目录:

目      录  第1章    Authorware快速入门               1.  1    Authorware是制作课件的首选工具               1.  2    初识Authorware               1.  2.  1    程序流程设计窗口               1.  2.  2    设计图标               1.  2.  3    Authorware制作课件的基本方法               1.  3    自己动手做个简单的课件               1.  3.  1    设计制作一个图文并茂的简单课件               1.  3.  2    程序的运行               1.  3.  3    程序的保存               1.  3.  4    程序的关闭和再次打开               1.  4    小结               1.  5    习题               1.  6    思考题               第2章    在课件中插入图片和文字               2.  1    在课件中加入图片               2.  1.  1    利用导入命令直接插入图片               2.  1.  2    利用剪切板间接插入图片               2.  2    用绘图工具绘制简单的图形               2.  2.  1    绘制各种简单的几何图形               2.  2.  2    设置图形的线条颜色和粗细               2.  2.  3    设置图形的内部填充色和填充方案               2.  2.  4    显示模式的设置               2.  3    文本的创建               2.  3.  1    编辑和修饰文本对象               2.  3.  2    定义文字风格               2.  3.  3    文字导入               2.  4    显示效果的设置               2.  4.  1    层的设置               2.  4.  2    显示对象的特效效果               2.  5    综合实例--认识长方体               2.  6    小结               2.  7    习题               2.  8    思考题               第3章    在课件中插入声音.  动画和视频               3.  1    课件中声音的加载               3.  1.  1    声音图标属性的设置               3.  1.  2    制作一节音乐课课件               3.  2    在课件中加入视频和动画               3.  2.  1    在课件中加入数字电影               3.  2.  2    在Authorware中改变AVI格式数字电影的大小               3.  2.  3    在课件中加载GIF动画               3.  2.  4    在课件中加载Flash动画               3.  2.  5    制作一个Flash动画影院               3.  3    让程序暂停               3.  4    删除图标               3.  5    用群组图标缩短流程线               3.  6    综合实例               3.  7    小结               3.  8    习题               3.  9    思考题               第4章    让课件素材动起来               4.  1    认识移动图标               4.  2    让对象沿直线移动到终点上               4.  3    让对象沿特定路径移动到终点上               4.  3.  1    特殊路径的制作               4.  3.  2    层的作用               4.  4    制作用户参与的移动               4.  4.  1    在直线上定位的移动               4.  4.  2    在路径上定位的移动               4.  4.  3    在平面内定位的移动               4.  5    小结               4.  6    习题               4.  7    思考题               第5章    改变课件流程的传统走向               5.  1    认识决策判断图标               5.  2    用判断分支结构实现课件的顺序结构               5.  3    用判断分支结构实现课件的循环结构               5.  4    判断分支结构的深入学习               5.  4.  1    顺序选择分支               5.  4.  2    随机选择分支               5.  4.  3    随机选择不重复分支               5.  4.  4    计算后再选择分支               5.  5    判断分支结构在课件中应用实例.                 5.  6    小结               5.  7    习题               5.  8    思考题               第6章    制作自己的电子图书               6.  1    认识框架图标和导航图标,                 6.  1.  1    框架图标               6.  1.  2    导航图标               6.  2    框架结构的调整               6.  2.  1    调整默认的控制按钮               6.  2.  2    控制页面的循环方式               6.  3    导航图标的链接功能               6.  4    超文本和超媒体的使用               6.  4.  1    超文本和超媒体概述               6.  4.  2    超文本样式的定义和超文               本链接的建立               6.  4.  3    超媒体的应用               6.  5    小结               6.  6    习题               6.  7思考题               第7章    让课件具有友好的交互性               7.  1    Authorware提供的几种交互方式               7.  2    按钮交互的制作               7.  2.  1    按钮交互实例               7.  2.  2    自定义按钮的设置               7.  2.  3    按钮交互的其他设置               7.  3    热区域交互的制作               7.  3.  1    热区域交互实例               7.  3.  2    热区域交互的其他设置               7.  4    热对象交互的制作               7.  4.  1    热对象交互实例               7.  4.  2    热对象交互的其他设置               7.  5    目标区交互的制作               7.  5.  1    目标区交互实例               7.  5.  2    目标区交互的其他设置               7.  6    下拉菜单交互的制作               7.  6.  1    下拉菜单交互实例               7.  6.  2    下拉菜单交互的其他设置               7.  7    文本输入交互的制作               7.  7.  1    文本输入交互实例               7.  7.  2    文本输入交互的其他设置               7.  8    按键交互和时间限制交互的制作               7.  9    条件交互和重试限制交互的制作               7.  10    小结               7.  11    习题               7.  12    思考题               第8章    课件素材的管理               8.  1    使用素材库节省磁盘空间               8.  1.  1    素材的类型               8.  1.  2    什么是素材库               8.  1.  3    素材库的优点               8.  2    素材库的创建               8.  2.  1    素材库的创建               8.  2.  2    素材库的窗口               8.  3    素材库的使用               8.  3.  1    库中图标内容的编辑               8.  3.  2    灵活使用库链接               8.  3.  3    为库加锁               8.  4    创建一个模型               8.  5    模型的使用               8.  6    使用模型调色板               8.  6.  1    认识模型调色板               8.  6.  2    模型调色板的使用               8.  6.  3    模型调色板与知识对象窗口的关系               8.  7    素材库与模型的差别               8.  8    小结               8.  9    习题               8.  10    思考题               第9章    课件制作中的高级功能               9.  1    变量               9.  1.  1    变量的窗口               9.  1.  2    系统变量的使用               9.  2    函数               9.  2.  1    使用系统函数时考虑的情况               9.  2.  2    如何调用Authorware中的系统函数               9.  3    Authorware中的运算符.  表达式和语句               9.  3.  1    运算符,                 9.  3.  2    表达式和语句               9.  4    变量函数应用实例               9.  4.  1    实例1:控制标尺的移动               9.  4.  2    实例2:控制影片的播放速度               9.  4.  3    实例3:算术测试题               9.  5    利用知识对象快速制作课件               9.  5.  1    测试题的基本设置               9.  5.  2    简答题的制作               9.  5.  3    单选题的制作               9.  5.  4    多选题的制作               9.  5.  5    拖动题的制作               9.  5.  6    滚动浏览大图片               9.  6    小结               9.  7    习题               9.  8    思考题               第10章    课件的调试技巧               10.  1    用旗帜标记程序运行的起点和终点               10.  2    利用追踪窗口追踪程序的运行               10.  3    利用TRACE函数宋追踪变量               10.  4    利用显示图标跟踪变量的值               10.  5    一些程序调试的快捷键               10.  6    小结               10.  7    习题               10.  8    思考题               第11章    课件的交付使用               11.  1    交付前的准备工作               11.  1.  1    课件文件属性的设置               11.  1.  2    最终课件的文件夹体系               11.  2    将课件打包成可执行程序               11.  3    一键发布进行Web化打包               11.  4    配置Web服务器               11.  5    小结               11.  6    习题               11.  7    思考题               第12章    综合实例               12.  1    放大镜看地图               12.  2    可定点的报时钟               12.  3    利用应用程序知识对象制作一个综合课件               12.  4    制作一个通信录程序               12.  5    Authorware中的绘图功能               12.  6    制作自己的多媒体课件专辑光盘               12.  7    小结               12.  8    习题               12.  9    思考题               附录    Authorware  6.  5常用系统变               量和系统函数               常用系统变量               常用系统函数

Authorware 6.5多媒体课件制作实例导航-图书简介:

本书是专为想在较短时间内学习并掌握Authorware  6.5制作多媒体课什的方法和技巧的实例教程。作者以典型、精彩的实例、讲练结合的方式,淋漓尽致地展示了Authorware  6.5的强人功能。        主要内容:全书分为12章利附录。第1章用2个实例讲述Authorware  6.5基础知识;第2章和第3章以6个实例讲述在课件中插入图片、文字、声音、动画利视频的方法与技巧;第4章以9个实例讲述让课件中素材动起来的方法与技巧;第5章以7个实例讲述改变课件流程方向的方法与技巧;第6章以5个实例讲述制作电子图书的方法与技巧;第7章以9个实例讲述交互课件制作的方法与技巧;第8章以3个实例讲述课什素材管理的方法与技巧;第9章以9个实例讲述课件的高级制作;第10章以3个实例讲述课件调试的方法与技巧;第11章以5个现场操作讲述课件交付使用的方法与技巧;第12章以6个综合实例讲述多媒体课什的综合应用;刚录部分给出了Authorware  6.5常用系统变量和系统函数,方便查阅。        本书特点:1.从零开始、由浅入深,循序渐进、结构合理,重点突㈩、边讲边练,通俗易学:2.形式新颖,采用“操作步骤+图例”的讲解方式,为读者营造轻松愉快的学习环境,大大激发学习热情和提高学习效率;3.64个难易程度不同的实例,使读者能够举一反三,轻松驾御,灵活运用;4.光盘内容丰富实用,提高学习效率,事半功倍;5.每章后精心设计的练习题,更能让读者在第一时间从实践中巩固和应用所学知识。        光盘内容:包含与本书相关的范例效果、范例源文件、相关素材、超媒体教学视频以及试用版软件。        读者对象:本书不但是广人初、中级读者使用Authorware  6.5的自学指导书,同时也是社会同类初、中级培训班的首选教材。


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