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书名:
 
 

Authorware7.0入门与提高实用教程

所属分类: 首页 - 计算机 - 网站设计 - 网页设计工具 - Authorware
Authorware7.0入门与提高实用教程 书   名:  Authorware7.0入门与提高实用教程
作   者:  张增强
出 版 社:  中国铁道出版社
ISBN   :   711305694
原    价:  ¥36

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Authorware7.0入门与提高实用教程-图书目录:

目      录  第1章  Authorware入门       1-1  Authorware概述               1-1-1  功能和特点               1-1-2  新增功能               1-1-3  Authorware需要的配置               1-1-4  安装Authorware               1-2  集成开发环境               1-2-1  启动Authorware               1-2-2  界面介绍               1-2-3  菜单栏               1-2-4  图标工具栏               1-2-5  流程图窗口               1-2-6  演示窗口               1-2-7  控制面板               1-3  图标的使用               1-3-1  图标的插入               1-3-2  图标的删除               1-3-3  图标的命名原则               1-3-4  图标的编辑               1-4  第一个Authorware程序               1-5  本章小结               1-6  本章练习         第2章  文本和图形图像处理         2-1  文本的处理               2-1-1  绘图工具箱               2-1-2  文本编辑               2-1-3  文本的导入               2-1-4  文本属性设置               2-1-5  查找和替换               2-1-6  RTF  Object  Editor               2-2  图形的创建               2-2-1  绘制直线               2-2-2  绘制椭圆               2-2-3  绘制矩形               2-2-4  绘制圆角矩形               2-2-5  绘制多边形               2-2-6  图形的基本属性设置               2-3  图像的导入与设置               2-3-1  图像的导入               2-3-2  图像属性设置               2-4  多个图形和图像对象的关系设置               2-4-1  多个图形/图像对象层次关系设置               2-4-2  多个图形/图像对象之间的组合               2-5  本章小结               2-6  本章练习         第3章  动画效果         3-1  擦除和等待效果               3-1-1  设置显示效果               3-1-2  设置擦除效果               3-1-3  利用外部过渡效果               3-1-4  设置等待效果               3-2  使用移动图标               3-2-1  属性设置               3-2-2  使用Direct  to  Point类型               3-2-3  使用Direct  to  Line类型               3-2-4  使用Direct  to  Grid类型               3-2-5  使用Path  to  End类型               3-2-6  使用Path  to  Point类型               3-3  本章小结               3-4  本章练习         第4章  实现交互功能         4-1  交互图标简介               4-1-1  交互响应类型介绍               4-1-2  建立交互结构               4-1-3  设置交互属性               4-2  按钮交互               4-2-1  应用按钮交互响应               4-2-2  按钮交互属性设置               4-2-3  下拉列表的选项简介               4-3  热区交互               4-3-1  应用热区交互响应               4-3-2  各个下拉列表选项简介               4-4  条件交互               4-4-1  设置条件交互的实例               4-4-2  设置该实例中的图标属性               4-4-3  常用属性的选项简介               4-5  限次交互               4-5-1  设计限次交互的实例               4-5-2  设置实例中图标属性               4-6  限时交互               4-6-1  设计限时交互的实例               4-6-2  设置实例中的图标属性               4-6-3  各个属性的选项简介               4-7  热对象交互               4-8  文本交互               4-8-1  文本交互的实例设计               4-8-2  设置实例中的各个属性               4-8-3  文本交互属性设置               4-9  按键交互               4-10  下拉菜单交互               4-10-1  设计下拉菜单交互实例               4-10-2  使用变量设置菜单名称               4-11  目标区域交互               4-11-1  设计【目标区域交互】实例               4-11-2  常用属性的选项简介               4-12  永久交互和程序跳转               4-12-1  永久交互的设置               4-12-2  将交互对象擦除               4-13  制作拼图游戏               4-13-1  程序初始化               4-13-2  删除系统自带的file菜单               4-13-3  制作菜单和按钮               4-13-4  制作拼图图案               4-13-5  制作拼图交互               4-14  本章小结               4-15  本章练习         第5章  使用多媒体素材         5-1  【声音】图标               5-1-1  通过【声音】图标导入声音文件               5-1-2  以拖拉方式导入声音文件               5-1-3  声音对象的属性设置               5-2  【数字化电影】图标               5-2-1  数字化电影文件的导入               5-2-2  设置数字化电影的属性               5-2-3  控制数字化电影的播放次数.  速度和范围               5-2-4  设置数字化电影在演示窗口中的位置               5-3  DVD图标               5-3-1  DVD图标的功能               5-3-2  设置DVD图标属性               5-4  GIF动画               5-4-1  导入GIF动画               5-4-2  设置GIF动画的属性               5-5  Flash动画               5-5-1  导入Flash动画               5-5-2  设置Flash动画的属性               5-5-3  调出Flash动画属性对话框               5-5-4  改变Flash的大小               5-6  QuickTime文件               5-6-1  导入QuickTime文件               5-6-2  获得QuickTime的版本               5-7  多媒体素材播放技巧               5-7-1  控制背景音乐循环播放               5-7-2  播放GIF动画               5-8  本章小结               5-9  本章练习         第6章  框架和分支         6-1  分支应用简介               6-1-1  创建分支路径               6-1-2  设置【判断】图标属性               6-1-3  设置路径属性               6-2  分支结构的创建               6-2-1  顺序分支结构的创建               6-2-2  随机分支结构的创建               6-2-3  条件分支结构的创建               6-2-4  循环结构的创建               6-2-5  使用【判断】图标实现字符闪烁               6-2-6  执行单数分支               6-3  关于框架结构               6-3-1  【框架】图标属性设置               6-3-2  【框架】图标内部结构               6-3-3  【导航】图标的使用               6-4  建立【框架】图标结构               6-4-1  修改框架图标的结构               6-4-2  添加页面以完成浏览流程               6-4-3  利用【导航】图标实现跳转               6-5  设计框架结构的一些技巧               6-5-1  使用程序自动创建页面               6-5-2  框架结构的嵌套               6-5-3  循环播放的实现               6-5-4  控制循环播放               6-6  使用框架结构管理超级链接               6-6-1  创建文本风格               6-6-2  实现风格链接               6-7  本章小结               6-8  本章练习         第7章  库和模块         7-1  模块和库的概念               7-1-1  模块的概念               7-1-2  库的概念               7-1-3  库与模块的区别               7-2  模块的使用               7-2-1  模块的创建               7-2-2  模块的使用               7-2-3  模块的转换               7-3  库的使用               7-3-1  库的创建               7-3-2  认识库设计窗口               7-3-3  库的使用               7-3-4  库中图标的操作               7-4  链接的更新和识别               7-4-1  链接的更新               7-4-2  链接的识别               7-4-3  链接的恢复               7-5  本章小结               7-6  本章练习         第8章  程序设计         8-1  编程基础               8-1-1  变量的概念               8-1-2  变量的使用               8-1-3  函数的概念               8-1-4  系统函数的使用               8-1-5  使用自定义函数               8-2  【计算】图标的使用               8-2-1  【计算】图标的使用场合               8-2-2  【计算】图标编辑器               8-3  运算符和表达式               8-3-1  运算符的类型               8-3-2  运算符的优先级               8-3-3  运算结果               8-3-4  表达式的使用               8-3-5  条件语句与循环语句               8-3-6  列表的使用               8-4  常用变量和函数               8-4-1  常用变量               8-4-2  常用系统函数介绍               8-5  本章小结               8-6  本章练习         第9章  Xtras和ActiveX         9-1  使用Xtras               9-1-1  Xtras的分类               9-1-2  修改显示器的分辨率               9-1-3  将演示窗口之外变为黑色               9-1-4  快捷菜单               9-1-5  使用动态光标               9-1-6  播放MIDI音乐               9-2  ActiveX控件基础               9-2-1  ActiveX的由来               9-2-2  ActiveX的功能               9-3  安装ActiveX               9-3-1  ActiveX控件安装前的预备知识               9-3-2  安装.  注册ActiveX控件的代码实例               9-3-3  ActiveX控件的使用               9-4  ActiveX控件的使用               9-4-1  Web浏览器               9-4-2  使用Calendar控件               9-4-3  使用Windows  Media  Player控件               9-4-4  与ActiveX相关的变量和函数               9-4-5  MSFlexGrid控件               9-4-6  ListBox控件               9-4-7  ComboBox控件               9-5  制作插件               9-5-1  创建Delphi项目               9-5-2  编写rc文件               9-5-3  调用插件函数               9-6  本章小结               9-7  本章练习         第10章  数据库操作         10-1  认识数据库               10-1-1  数据库系统概述               10-1-2  数据库的基本概念               10-2  数据库操作举例               10-2-1  新建数据库操作介绍               10-2-2  添加数据表               10-2-3  浏览表               10-2-4  配置ODBC               10-2-5  SQL语言               10-3  Authorware对数据库的操作               10-3-1  使用Authorware函数配置ODBC数据库               10-3-2  查询数据库               10-4  综合应用实例               10-4-1  创建数据库               10-4-2  设置ODBC数据源               10-4-3  建立课件的框架               10-4-4  查询数据库               10-4-5  显示数据库查询结果               10-5  本章小结               10-6  本章练习         第11章  使用知识对象         11-1  认识知识对象               11-2  使用知识对象               11-2-1  Application知识对象               11-2-2  使用Find  CD  Drive知识对象               11-2-3  使用Accessibility  Kit知识对象创建程序框架               11-2-4  创建Windows界面元素               11-3  自定义知识对象               11-3-1  自定义知识对象               11-3-2  CallTarget    函数               11-3-3  知识对象ID               11-4  和知识对象进行数据交换               11-5  本章小结               11-6  本章练习         第12章  与其他文件合作         12-1  OLE对象               12-1-1  启动Word               12-1-2  更改OLE对象的图标               12-1-3  函数控制OLE对象               12-2  Microsoft  Agent               12-2-1  使用Microsoft  Agent前的准备工作               12-2-2  制作动画精灵               12-3  控制操作系统               12-3-1  禁止系统功能               12-3-2  调用控制面板的功能               12-4  文件操作               12-4-1  常用的文件操作函数               12-4-2  常用文件操作变量               12-4-3  常用字符串操作函数               12-4-4  文件操作实例               12-5  使用TTS实现朗读功能               12-6  制作安装程序               12-6-1  安装inno  setup               12-6-2  制作安装程序               12-7  执行JavaScript程序               12-8  本章小结               12-9  本章练习         第13章  网络应用         13-1  网络基础               13-1-1  TCP/IP协议               13-1-2  IP地址与端口               13-1-3  URL               13-1-4  HTML简介               13-2  Authorware的网络应用               13-3  操作XML               13-3-1  XML简介               13-3-2  Authorware的XML技术支持               13-4  网络发布前的准备               13-4-1  发布需要考虑的几个问题               13-4-2  多媒体素材的处理               13-4-3  和网络进行交互               13-5  网络发布               13-5-1  网络发布的步骤               13-5-2  网络打包文件               13-5-3  编辑映射文件               13-5-4  设计嵌入aam文件的HTML文件               13-5-5  上传文件               13-5-6  配置服务器               13-5-7  在服务器上安装Authorware  Advanced  Streamer               13-6  本章小结               13-7  本章练习         第14章  调试和发布程序         14-1  文件的调试               14-1-1  使用标志旗               14-1-2  修改显示在演示窗口中的正文或图片               14-1-3  修改程序中的响应类型               14-1-4  修改等待图标属性设置               14-1-5  跟踪窗口的使用               14-1-6  程序的设计试技巧               14-2  发布前的设置               14-2-1  Authorware  7.0默认搜索路径               14-2-2  指定程序搜索的路径               14-2-3  发行要包含的文件               14-2-4  Xtras扩展文件               14-2-5  选择发行使用的载体               14-2-6  查找程序需要的插件               14-3  发布程序               14-3-1  程序文件打包               14-3-2  库文件打包               14-3-3  一键发布               14-4  发布程序的技巧               14-4-1  更改可执行文件的图标               14-4-2  光盘自动运行               14-5  本章小结               14-6  本章练习         第15章  常用操作技巧         15-1  界面技巧               15-1-1  制作标题栏按钮               15-1-2  制作颜色渐变效果               15-1-3  实现放大镜效果               15-1-4  实现打印操作               15-1-5  更改窗口的标题               15-1-6  制作托盘程序               15-1-7  制作不规则窗体               15-1-8  将窗体在运行过程中置于桌面中央               15-2  系统控制               15-2-1  如何启动IE浏览器               15-2-2  按下Esc键退出程序               15-2-3  取得当前的输入法               15-2-4  使窗口始终在最前               15-3  高级交互技巧               15-3-1  响应鼠标中键               15-3-2  注册全局热键               15-4  本章小结               15-5本章练习         本书部分答案

Authorware7.0入门与提高实用教程-图书简介:
  随着IT产业的发展,计算机已经在各个行业中不断地普及,多媒体技术也在不断发展和进步,成为信息传递的重要手段之一,在教学、科研、电子商务等领域发挥着巨大的作用。Macromedia公司推出的Authorware是一种使用方便、功能强大的多媒体制作工具软件。它具有易学易用的特点,具有强大的媒体功能,可以将文字、图形、图像、动画、声音、数字电影等媒体综合到一起。
本书结合实例,按照循序渐进的方式,由浅入深地介绿了使用Authorware 7.0进行多媒体制作的方法和技巧。本书分共15章,主要内容包括Authorware 7.0的功能特点;各种图标的使用和对象的处理;创建分支、循环、框架和导航;使用变量和函数;使用Xtras和ActyiveX控件;库和模块和使用;对数据库的操作;使用外部工具;网络应用等。同时还讲解了Authorware 7.0的一些常用操作技巧。
本书内容丰富、讲解细致、图文并茂、实用性强,非常适合于初、中级读者使用,也可以作为各大中专院交相专业师生的参考书。



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