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书名:
 
 

软件工程

所属分类: 首页 - 计算机 - 软件工程 - 软件工程原理与软件开发
软件工程 书   名:  软件工程
作   者:  王庆育
出 版 社:  清华大学出版社
ISBN   :   730210294
原    价:  ¥25

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软件工程-图书目录:

目      录  第1章    软件工程概论               1.  1    软件综述               1.  1.  1    软件的发展               1.  1.  2    软件的定义               1.  1.  3    软件的特点               1.  1.  4    软件的分类               1.  2    软件危机               1.  3    软件工程概念               1.  4    软件生命周期               1.  5    软件过程模型               1.  5.  1    瀑布模型               1.  5.  2    原型模型  快速原型                 1.  5.  3    RAD模型               1.  5.  4    演化软件过程模型               1.  5.  5    形式化方法模型               1.  5.  6    第四代技术模型               1.  6    软件工程标准               1.  6.  1    软件工程标准的意义               1.  6.  2    软件工程标准的分类               1.  6.  3    软件工程标准的级别               1.  6.  4    中国的软件工程标准化工作               1.  6.  5    软件质量认证               1.  7    软件开发文档               1.  7.  1    软件文档的作用和分类               1.  7.  2    对文档编制的质量要求               1.  7.  3    文档的管理和维护               1.  8    习题               第2章    面向对象的软件工程               2.  1    引言               2.  2    面向对象方法的基本思想               2.  3    面向对象的基本概念与要素               2.  3.  1    面向对象的基本概念               2.  3.  2    面向对象的要素               2.  4    三种形式的模型               2.  4.  1    对象模型               2.  4.  2    动态模型               2.  4.  3    功能模型               2.  4.  4    三种模型的关系               2.  5    面向对象的分析               2.  5.  1    面向对象分析的基本过程               2.  5.  2    标识对象               2.  5.  3    标识结构               2.  5.  4    标识主题               2.  5.  5    定义属性               2.  5.  6    定义服务               2.  6    面向对象的设计               2.  6.  1    设计准则               2.  6.  2    从分析到设计               2.  6.  3    设计内容               2.  7    面向对象的编程               2.  7.  1    面向对象语言的选择               2.  7.  2    编程准则               2.  8    面向对象的测试               2.  8.  1    面向对象分析的测试               2.  8.  2    面向对象设计的测试               2.  8.  3    面向对象编程的测试               2.  8.  4    面向对象的单元测试               2.  8.  5    面向对象的集成测试               2.  8.  6    面向对象的系统测试               2.  9    面向对象的软件维护               2.  10    习题               第3章    计算机辅助软件工程及展望               3.  1    CASE的概念               3.  2    CASE的功能与分类               3.  3    CASEA工具与分类               3.  4    集成CASE环境               3.  5    UML及建模工具               3.  5.  1    UML简介               3.  5.  2    UML建模工具               3.  5.  3    PlayCASE建模工具               3.  6    软件工程的未来               3.  6.  1    变化的范围               3.  6.  2    使用的过程               3.  6.  3    信息的性质               3.  6.  4    基本的计算技术               3.  6.  5    做工作的人               3.  7    习题               第4章    PIayCASE建模工具简介               4.  1    PlayCASE概述               4.  2    PlayCASE的特点与作用               4.  2.  1    PlayCASE的特点               4.  2.  2    PlayCASE的作用               4.  3    建模标准与版本               4.  4    PlayCASE的系统要求与运行               4.  4.  1    系统要求               4.  4.  2    PlayCASE的运行               4.  5    PlayCASE窗口简介               4.  5.  1    PlayCASE的主菜单               4.  5.  2    PlayCASE的工具栏               4.  6    习题               第5章    组成结构树的绘制               5.  1    组成结构描述窗口               5.  2    组成结构树的绘制               5.  2.  1    进入操作窗口               5.  2.  2    编辑系统节点               5.  2.  3    编辑功能节点               5.  2.  4    编辑数据节点               5.  2.  5    删除及自动布局               5.  2.  6    拆分及合并组织结构               5.  3    习题               第6章    功能执行流程图的绘制               6.  1    功能执行流程描述窗口               6.  2    事件的绘制               6.  2.  1    进入操作窗口               6.  2.  2    增.  删.  改事件               6.  2.  3    导入.  导出事件               6.  2.  4    改变事件的接受.  发送者               6.  2.  5    加入事件的指示线               6.  3    PAD图的绘制               6.  3.  1    加入PAD通道               6.  3.  2    编辑PAD通道               6.  3.  3    删除PAD通道               6.  4    建立PAD的一个例子               6.  5    生成PAD伪代码               6.  6    习题               第7章    协作流程图的绘制               7.  1    协作流程描述窗口               7.  2    协作流程图的绘制               7.  2.  1    进入操作窗口               7.  2.  2    增.  删.  改活动主体               7.  2.  3    增.  删.  改事件               7.  2.  4    增.  删.  改活动条               7.  2.  5    增.  删.  改过程               7.  2.  6    整理事件和过程               7.  2.  7    建立协作流程图的一个例子               7.  3    习题               第8章    信息表单内容与关系图的绘制               8.  1    信息表单内容与关系的描述窗口               8.  2    建立.  删除信息表单分类目录               8.  3    信息/表单内容图的绘制               8.  3.  1    进入操作窗口               8.  3.  2    绘制信息表单               8.  4    信息表单关系图的绘制               8.  4.  1    进入操作窗口               8.  4.  2    添加信息表单               8.  4.  3    建立计算链               8.  4.  4    建立组装链               8.  5    使事件携带信息               8.  5.  1    携带.  删除信息               8.  5.  2    在PAD图中加入信息表单               8.  5.  3    建立.  删除栏目与功能的关系               8.  6    习题               第9章    派生图及文档生成               9.  1    岗位说明书的描述               9.  1.  1    操作对话框               9.  1.  2    岗位描述               9.  1.  3    作职责描述               9.  1.  4    生成Word文档               9.  2    需求定义的功能定义说明               9.  2.  1    功能定义说明               9.  2.  2    定义功能的过程               9.  3    数据流图的绘制               9.  3.  1    数据流图的描述               9.  3.  2    数据流图的绘制               9.  4    数据接口图的绘制               9.  5    事件接口图的绘制               9.  6    技术文档的生成               9.  7    习题               第10章    全程一体化建模过程与要领               10.  1    业务建模过程               10.  1.  1    业务流程设计               10.  1.  2    业务建模               10.  1.  3    业务模型集成关系               10.  1.  4    基本建模方法               10.  1.  5    建模的主要指标               10.  1.  6    建模的主要文档               10.  2    业务建模图形               10.  2.  1    描述组织分工的建模图形               10.  2.  2    描述业务信息的建模图形               10.  2.  3    描述业务流程的建模图形               10.  3    业务调查               10.  4    需求定义               10.  5    总体设计               10.  6    详细设计               10.  7    生成程序               10.  8    PlayCASE的应用要领               10.  9    习题               第11章    实践案例               11.  1    业务调查               11.  1.  1    系统开发的目标               11.  1.  2    业务背景               11.  2    系统设计               11.  2.  1    总体设计               11.  2.  2    系统建模               11.  3    系统实现               11.  4    习题               附录A    软件开发文档规范               A.  1    可行性研究报告规范               A.  1.  1    引言               A.  1.  2    可行性研究的前提               A.  1.  3    对现有系统的分析               A.  1.  4    所建议的系统的可行性分析               A.  1.  5    所建议系统经济可行性分析               A.  1.  6    社会条件方面的可行性               A.  1.  7    结论意见               A.  2    项目开发计划规范               A.  2.  1    引言               A.  2.  2    项目概述               A.  2.  3    实施计划               A.  2.  4    人员组织及分工               A.  2.  5    交付期限               A.  2.  6    专题计划要点               A.  3    需求规格说明书规范               A.  3.  1    引言               A.  3.  2    项目概述               A.  3.  3    功能需求               A.  3.  4    外部接口需求               A.  3.  5    性能需求               A.  3.  6    软件属性需求               A.  3.  7    其他需求               A.  3.  8    数据描述               A.  3.  9附录               A.  4    概要设计说明书规范               A.  4.  1    引言               A.  4.  2    任务概述               A.  4.  3    总体设计               A.  4.  4    接口设计               A.  4.  5    数据结构设计               A.  4.  6    运行设计               A.  4.  7    出错处理设计               A.  4.  8    安全保密设计               A.  4.  9    维护设计               A.  5    详细设计说明书规范               A.  5.  1    引言               A.  5.  2    软件结构               A.  5.  3    程序设计说明               A.  6    项目开发总结报告规范               A.  6.  1    引言               A.  6.  2    实际开发结果               A.  6.  3    开发工作评价               A.  6.  4    经验与教训               A.  7    用Word撰写文档规范               A.  7.  1    封皮               A.  7.  2    页眉页脚               A.  7.  3    页面               A.  7.  4    标题               A.  7.  5    引用文献               A.  7.  6    正文               A.  7.  7    术语               A.  7.  8    图表               A.  7.  9    参考文献               A.  7.  10    附录               A.  7.  11    索引               A.  7.  12    目录               A.  7.  13    文档管理               A.  7.  14    文档编号规则               附录B    业务建模术语               附录C    建模符号               附录D    参考答案               参考文献

软件工程-图书简介:
  本书是作者在多年的软件工程教学和科研实践的基础上,总结和吸取了国内外大量同类书刊的精华,精心设计和撰写的。全书正文共13章,内容可分四部分:第一部分主要介绍软件工程的基本概念,并概要介绍了软件生存周期、开发模型及软件开发的各种方法;第二部分按生命周期模型详细介绍软件计划、需求分析、设计、编码、测试和维护各个阶段的有关概念和工作内容,重点介绍了结构化方法和Jackson方法的实施,并介绍了软件体系结构的相关内容;第三部分介绍面向对象的方法及UML建模语言;第四部分介绍了软件标准、文档、质量评价和质量保证技术、软件工程的管理、认证等内容。
该书的内容系统完整,在介绍传统理论体系的基础上,融入当前软件工程的最新发展和新技术。书中采用大量图表,描述尽量做到通俗易懂,将原理、方法与实例结合,并较详实地给出了一个软件系统的开过程。通过大量的练习和案例分析,帮助读者加深对理论知识的理解。
该书可作为高等院校软件工程课程的教材或教学参考书,也可作为软件项目管理者和软件开发人员的参考书。


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