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书名:
 
 

MayaMEL动画编程从入门到精通

所属分类: 首页 - 计算机 - 图形与多媒体 - 图形与多媒体处理软件 - Maya
MayaMEL动画编程从入门到精通 书   名:  MayaMEL动画编程从入门到精通
作   者:  罗汉
出 版 社:  兵器工业出版社
ISBN   :   780172249
原    价:  ¥58

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MayaMEL动画编程从入门到精通-图书目录:

目      录  第1章    Maya入门        1               1.1    Maya的界面        1               1.1.1    Maya的界面        1               1.1.2    菜单栏        1               1.1.3    状态栏        3               1.1.4    工具架        3               1.1.5    通道栏        4               1.1.6    时间和时间范围滑块        4               1.1.7    命令行        4               1.1.8    脚本编辑器图标        5               1.1.9    Maya的工作空间        5               1.2    Maya的基本操作        11               1.2.1    鼠标的操作        11               1.2.2    浮动菜单        12               1.3    实例1——红苹果        12               1.3.1    建模        12               1.3.2    材质        17               1.3.3    渲染        28               1.3.4    保存图像        29               1.3.5    Maya文件的保存.  导入与导出        30               1.4    实例2——水晶苹果        33               1.4.1    导入        33               1.4.2    绘画水晶        34               1.4.3    水晶苹果        37               1.5    实例3——魔幻苹果        41               1.5.1    材质        41               1.5.2    苹果蒂        61               1.5.3    环境        71               第2章    编辑器和语法规则        79               2.1    脚本编辑器简介        79               2.1.1    打开方式        79               2.1.2    脚本编辑器视窗        80               2.1.3    使用脚本编辑器的菜单        80               2.2    命令行(Command  Line)        96               2.3    表达式编辑器Expression  Editor简介        96               2.3.1    启动Expression  Editor        96               2.3.2    表达式简介        98               2.4    MEL命令.  MEL脚本和Expression的区别与联系        99               2.5    MEL的基本语法规则        99               第3章    MEL的核心——算法        101               3.1    算法        101               3.2    B-J流程图表示算法        101               3.3    三种基本结构        104               3.3.1    三种基本结构图解        104               3.3.2    三种基本结构的共同特点        104               3.4    N-S流程图        105               3.4.1    三种基本结构        105               3.4.2    N-S流程图表示算法的优点        106               3.5    伪代码        107               3.6    结构化程序设计方法        107               第4章    变量和常量        108               4.1    变量        108               4.1.1    概念        108               4.1.2    语法规则        108               4.1.3    声明变量并赋值        109               4.1.4    保留字        110               4.2    六种变量类型        111               4.2.1    整型变量        111               4.2.2    浮点型变量        111               4.2.3    字符串        112               4.2.4    矢量        112               4.2.5    数组        113               4.2.6    矩阵        114               4.3    数据类型的转换        115               4.3.1    数据类型的转换结果        115               4.3.2    自动转换        116               4.3.3    手动的转换        117               4.3.4    Maya的局限性        118               4.3.5    精确度和最大数值长度        119               4.3.6    溢出错误        119               4.4    物体属性        119               4.4.1    属性        119               4.4.2    物体属性的命名        119               4.4.3    路径        120               4.4.4    物体属性的数据类型        120               4.5    全局和局部变量        121               4.5.1    局部变量        121               4.5.2    全局变量        121               4.6    常量        121               第5章    MEL的顺序结构        122               5.1    顺序结构        122               5.2    四种类型的运算        122               5.2.1    赋值运算        122               5.2.2    算术运算        124               5.2.3    关系运算        129               5.2.4    条件运算        133               5.3    运算的顺序        133               5.3.1    优先性        133               5.3.2    成组        134               5.4    习题        134               第6章    MEL的选择结构        141               6.1    if语句        141               6.1.1    if  语句        141               6.1.2    if    else  语句        142               6.1.3    if    else    if  语句        144               6.1.4    if  语句的嵌套        146               6.2    switch语句        149               6.3    习题        151               第7章    MEL的循环结构        160               7.1    循环结构        160               7.1.1    while语句        160               7.1.2    do-while语句        162               7.1.3    for语句        163               7.1.4    for-in语句        166               7.1.5    循环嵌套        167               7.1.6    break语句        169               7.1.7    continue  语句        171               7.2    习题        172               第8章    数组        178               8.1    一维数组        178               8.1.1    一维数组的定义和引用        178               8.1.2    一维数组的初始化        181               8.2    二维数组        188               8.2.1    二维数组的定义        188               8.2.2    矩阵元素的引用        189               第9章    函数        193               9.1    函数概述        193               9.2    函数分类        193               9.3    函数定义的一般形式        194               9.3.1    无参函数的定义形式        194               9.3.2    有参函数定义的一般形式        196               9.3.3    形式参数和实际参数        196               9.4    函数的调用        197               9.4.1    函数调用的一般形式        197               9.4.2    函数调用的方式        197               9.4.3    函数的嵌套调用        198               9.4.4    函数的递归调用        199               9.5    数组作为函数参数        201               9.5.1    数组元素做函数实参        201               9.5.2    数组名做函数参数        202               9.6    习题        204               第10章    常用函数和命令        213               10.1    三角函数        213               10.1.1    正弦函数sin()        213               10.1.2    余弦函数cos                217               10.1.3    hypot()函数        221               10.2    随机函数        222               10.2.1    rand()函数        222               10.2.2    noise()函数        223               10.2.3    gauss()函数        224               10.2.4    sphrand()函数        225               10.3    矢量函数        227               10.4    曲线函数        227               10.4.1    linestep()函数        227               10.4.2    smoothstep()函数        229               10.5    数组函数        231               10.5.1    size函数        231               10.5.2    clear函数        231               10.6    界限函数        232               10.6.1    abs函数        232               10.6.2    ceil函数        232               10.6.3    max函数        233               10.7    指数函数        233               10.7.1    pow函数        233               10.7.2    sqrt        234               10.8    其他命令和函数        234               10.8.1    ls命令        234               10.8.2    tokenize命令        235               第11章    模拟全局光——球灯        237               11.1    模拟全局光插件        237               11.2    ballLight的整体构架        237               11.2.1    主程序ballLight              238               11.2.2    面光源splane()        238               11.2.3    球光源ssphere()        239               11.2.4    柱光源scylinder()        240               11.2.5    成组parent()        241               11.2.6    连接属性connect()        241               11.2.7    渲染属性renders()        242               11.3    ballLight      的安装        242               11.3.1    拷贝文件        242               11.3.2    更改图标        244               11.3.3    创建一个球光源        245               11.4    简单的室外全局光模拟        248               11.4.1    创建球灯        248               11.4.2    渲染和效果        253               11.5    按照需要模拟全局光        254               11.6    照片级的三维自画像        260               11.7    主程序ballLight              266               11.7.1    主程序ballLight      创意        266               11.7.2    主程序ballLight      思路图        266               11.7.3    主程序ballLight      流程图        267               11.7.4    主程序ballLight      程序分析        268               11.8    子程序ssphere()        268               11.8.1    子程序ssphere()思路图        268               11.8.2    子程序ssphere()流程图        269               11.8.3    子程序ssphere()程序分析        270               11.9    子程序成组parent()        272               11.9.1    子程序成组parent()思路图        272               11.9.2    子程序成组parent()流程图        272               11.9.3    子程序成组parent()程序分析        273               11.10    子程序连接connect              273               11.10.1    子程序连接connect      思路图        273               11.10.2    子程序连接connect      流程图        274               11.10.3    子程序连接connect      程序分析        274               11.11    子程序渲染renders              275               11.11.1    子程序渲染renders      思路图        275               11.11.2    子程序渲染renders      流程图        276               11.11.3    子程序渲染renders      程序分析        276               第12章    镜像光滑插件lhsmooth        277               12.1    lhsmooth插件思路图        277               12.2    镜像圆滑        277               12.2.1    导入        277               12.2.2    镜像        278               12.2.3    光滑        285               12.2.4    撤销        287               12.3    整理MEL脚本        288               12.4    lhsmooth热键插件        288               12.4.1    打开Hotkey  Editor        288               12.4.2    创建lhsmooth插件        289               12.4.3    创建lhundo        291               12.5    测试热键效果        292               第13章    坦克大战        296               13.1    战情通报        296               13.2    坦克作战规划        297               13.2.1    坦克作战思路        297               13.2.2    坦克作战思路图        298               13.3    蓝军坦克的运动        298               13.3.1    蓝军坦克的运动        298               13.3.2    BlueMove思路        300               13.3.3    BlueMove流程图        301               13.3.4    BlueMove程序分析        301               13.4    蓝军坦克的射击        302               13.4.1    创建一个发射器        302               13.4.2    调整发射器和粒子属性        304               13.4.3    创建一个碰撞        306               13.4.4    重命名新粒子,  并调整属性        307               13.5    蓝军坦克的瞄准        310               13.5.1    创建Aim约束        310               13.5.2    创建Aim的表达式        311               13.6    蓝军坦克的命中与结束        313               13.6.1    创建hitRed表达式        313               13.6.2    创建redColorAndOver表达式        316               13.6.3    HitRed流程图        319               13.6.4    HitRed程序分析        320               13.6.5    RedColorAndOver程序思路        321               13.6.6    RedColorAndOver程序分析        322               13.7    红军坦克的运动        323               13.7.1    打开Hotkey  Editor        323               13.7.2    设置6个热键        324               13.7.3    移动红军坦克        327               13.8    红军坦克的射击        331               13.8.1    创建一个发射器        331               13.8.2    调整发射器和粒子的属性        333               13.8.3    创建一个发射炮弹的热键        334               13.9    红军坦克的命中与结束        337               参考文献        349

MayaMEL动画编程从入门到精通-图书简介:
  Maya是时下一个极端流行的三维动画制作软件,MEL是Maya追求者渴望的巅峰技术,掌握MEL代表着Maya技能的全面逾越。本书作者在一线专攻Maya多年,积累了丰富的实战经验。 全书共分13章,第1章为Maya入门之作,主要针对Maya入门级用户,3个经典实例可以让读者迅速掌握Maya的所有功能设置;第2~10章为MEL篇,主要针对Maya中高级用户,由浅入深、详细讲解了MEL语法结构和各种函数命令;第11~13章为实战篇,通过精彩实例让读者系统地运用MEL做出高级别的制作效果。 本书最大特点是抛弃大量繁琐的文字讲解,运用图形来陈述步骤。每一张图形都尽量采用全屏图,且标注了步骤流程线和操作项,简洁直观,让读者从文字讲解的苦海中脱离出来。 本书面向所有想了解Maya、运用Maya,并最终成为Maya设计师的追求者和爱好者,同时也可作为大、中专院校、社会培训班的培训教材。 本书配套光盘内容为书中部分实例。


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