 | 书 名: 网页制作三合一实用教程 作 者: 王征 出 版 社: 科学出版社 ISBN : 703013266 原 价: ¥28 有一家网站低于85折正在热销 | 网页制作三合一实用教程-图书目录:
目 录 第1章 MACROMEDIA 网页三剑客简介 1 1.1 Macromedia Studio MX 2004简介 1 1.2 Dreamweaver MX 2004简介 2 1.3 Flash MX 2004简介 3 1.4 Fireworks MX 2004简介 5 1.5 网页制作基础 7 1.5.1 互联网概述 7 1.5.2 网页设计概述 8 小结 14 习题 14 第2章 初识DREAMWEAVER MX 2004 15 2.1 Dreamweaver MX 2004安装与启动 15 2.1.1 安装Dreamweaver MX 2004的系统要求 15 2.1.2 安装Dreamweaver MX 2004 16 2.1.3 启动Dreamweaver MX 2004 16 2.2 Dreamweaver MX 2004界面构成 17 2.2.1 MX 2004风格的操作界面 17 2.2.2 编码风格的操作界面 18 2.2.3 设计风格的操作界面 19 2.3 Dreamweaver MX 2004菜单与面板简介 19 2.3.1 Dreamweaver MX 2004面板简介 20 2.3.2 Dreamweaver MX 2004菜单简介 31 2.4 Dreamweaver MX 2004基本参数设置 37 2.4.1 常规参数设置 37 2.4.2 预览设置 37 2.4.3 快捷键参数设置 38 2.4.4 CSS样式参数设置 39 2.4.5 代码颜色参数设置 39 2.4.6 标记色彩参数设置 40 2.4.7 不可见元素参数设置 40 2.4.8 站点参数设置 41 2.5 Dreamweaver MX 2004基本操作 41 2.5.1 新建网页 41 2.5.2 保存网页 43 2.5.3 打开网页 43 2.5.4 设置页面属性 43 小结 44 习题 44 第3章 文本与图像的应用 45 3.1 网页中的文本应用 45 3.1.1 文字的输入 45 3.1.2 设置文本格式 45 3.1.3 设置文本字体 46 3.1.4 设置文本字号 47 3.1.5 设置文本颜色 47 3.1.6 设置文本加粗. 倾斜以及对齐方式 49 3.1.7 设置文本超链接 49 3.1.8 设置文本的排序标志 51 3.2 网页中的图像应用 52 3.2.1 图像基础知识 52 3.2.2 插入图片 52 3.2.3 设置图片大小 54 3.2.4 设置图片的对齐方式 54 3.2.5 设置图片的热点区域 55 3.2.6 设置图片其他属性 56 3.2.7 设置图片外部编辑器 56 3.3 文本样式应用 57 3.3.1 定义CSS样式 57 3.3.2 设置CSS参数 60 3.4 图像变换效果应用 67 小结 68 习题 69 第4章 表格与层的应用 70 4.1 表格在网页中的应用 70 4.1.1 插入表格 70 4.1.2 在表格中填充内容 71 4.1.3 添加及删除行和列 72 4.1.4 设置表格和单元格属性 73 4.1.5 嵌套表格 74 4.1.6 导入表格数据 75 4.1.7 导出表格数据 75 4.1.8 格式化表格 76 4.2 层在网页中的应用 77 4.2.1 插入层 77 4.2.2 设定层的属性 78 4.2.3 调整层大小 80 4.2.4 改变层的位置 81 4.2.5 对齐层 81 4.2.6 在层中插入内容 81 4.2.7 标尺和网格的应用 82 4.2.8 表格与层的相互转换 83 4.3 布局视图在网页中的应用 85 4.3.1 创建布局表格和单元格 85 4.3.2 在布局单元格中添加内容 87 4.3.3 设置列宽 87 4.3.4 设置布局表格和单元格属性 88 4.3.5 设置布局视图参数 89 小结 90 习题 90 第5章 表单与框架的应用 91 5.1 表单在网页中的应用 91 5.2 创建表单及表单对象 92 5.2.1 在网页中插入表单 92 5.2.2 设置表单属性 92 5.2.3 插入文本 93 5.2.4 插入隐藏域 95 5.2.5 插入复选框 96 5.2.6 插入单选按钮 97 5.2.7 创建列表和菜单 98 5.2.8 创建跳转菜单 100 5.2.9 创建图像域 102 5.2.10 创建文件域 103 5.2.11 创建按钮 103 5.3 框架在网页中的应用 104 5.3.1 使用框架 104 5.3.2 创建框架和框架集 105 5.3.3 选择框架和框架集 106 5.3.4 设置框架属性 107 5.3.5 设置框架集“属性”面板选项 108 小结 108 习题 108 第6章 行为 110 6.1 行为与事件 110 6.1.1 行为与事件简介 110 6.1.2 “行为”面板简介 111 6.1.3 附加行为 112 6.1.4 更新行为 113 6.2 行为在网页中的应用 113 6.2.1 播放声音 113 6.2.2 打开浏览器窗口 114 6.2.3 弹出消息 114 6.2.4 调用JavaScript 115 6.2.5 改变属性 115 6.2.6 检查表单 116 6.2.7 检查插件 117 6.2.8 检查浏览器 118 6.2.9 预先载入图像 118 6.2.10 设置导航栏图像 119 6.2.11 设置文本 120 6.2.12 拖动层 121 6.2.13 显示-隐藏层 123 6.2.14 转到URL 123 6.3 扩展Dreamweaver MX 2004内置行为 124 小结 124 习题 124 第7章 DREAMWEAVER MX 2004应用实例 125 7.1 制作Web相册 125 7.2 图片导航 128 7.3 插件的使用 133 小结 136 习题 136 第8章 初识FLASH MX 2004 138 8.1 Flash MX 2004安装与启动 138 8.1.1 安装Flash MX 2004的系统要求 138 8.1.2 安装Flash MX 2004 138 8.1.3 启动Flash MX 2004 139 8.2 Flash MX 2004菜单与面板简介 139 8.2.1 Flash MX 2004菜单简介 140 8.2.2 时间轴 144 8.2.3 舞台 145 小结 145 习题 145 第9章 FLASH MX 2004 使用基础 146 9.1 Flash MX 2004基本工具简介 146 9.1.1 箭头工具的使用 146 9.1.2 部分选取工具 146 9.1.3 直线工具 147 9.1.4 套索工具 148 9.1.5 钢笔工具 148 9.1.6 椭圆工具与矩形工具 149 9.1.7 文本工具 149 9.1.8 铅笔工具 151 9.1.9 画笔工具 152 9.1.10 墨水瓶工具 153 9.1.11 颜料桶工具 153 9.1.12 滴管工具 155 9.1.13 橡皮擦工具 155 9.2 调色板与混色器的使用 156 9.2.1 调色板的使用 156 9.2.2 混色器的使用 157 9.3 资源的导入与应用 159 9.3.1 图片资源的导入 159 9.3.2 转换为矢量图形 160 9.3.3 位图填充 162 9.3.4 声音资源的导入 163 9.3.5 事件声音和流式声音 163 9.3.6 对声音资源的编辑 164 9.3.7 视频资源的导入 167 9.3.8 对视频资源的编辑 169 小结 170 习题 170 第10章 FLASH MX 2004动画制作 171 10.1 Flash MX 2004图层应用 171 10.1.1 图层概述 171 10.1.2 新建图层 171 10.1.3 视图图层 172 10.1.4 编辑图层 172 10.1.5 引导层与遮罩层 174 10.2 元件. 实例和库资源 179 10.2.1 元件. 实例和库资源概述 179 10.2.2 元件的种类 180 10.2.3 创建图形元件 180 10.2.4 创建按钮元件 182 10.2.5 创建影片剪辑元件 185 10.2.6 创建元件实例 186 10.2.7 设置实例的属性 187 10.2.8 使用共享库资源 192 10.3 创建补间动画 192 10.3.1 Flash动画类型 192 10.3.2 关键帧 193 10.3.3 编辑帧 194 10.3.4 创建补间动画 194 10.3.5 创建路径补间动画 195 10.3.6 变形过渡动画的制作 199 10.3.7 使用变形线索 201 10.4 逐帧动画的制作 202 小结 204 习题 204 第11章 ACTIONSCRIPT简介 205 11.1 ActionScript语法概述 205 11.1.1 点的使用 205 11.1.2 大括号的使用 206 11.1.3 分号的使用 206 11.1.4 圆括号的使用 206 11.1.5 大小写字母的使用 207 11.1.6 注释的使用 207 11.1.7 关键字 207 11.1.8 常量 208 11.2 ActionScript数据类型 208 11.2.1 字符串 208 11.2.2 数值 209 11.2.3 逻辑变量 209 11.2.4 对象 210 11.2.5 电影剪辑 210 11.2.6 空值及未定义值 210 11.3 ActionScript变量 210 11.3.1 变量命名原则 211 11.3.2 变量赋值 211 11.3.3 变量类型 211 11.3.4 变量的申明 212 11.3.5 变量的使用 213 11.4 ActionScript运算符 214 11.4.1 运算符优先级 214 11.4.2 算术运算符 214 11.4.3 比较运算符 215 11.4.4 字符串运算符 215 11.4.5 逻辑运算符 216 11.4.6 相等运算符 216 11.4.7 赋值运算符 217 11.5 编写ActionScript脚本 217 11.5.1 面向对象的编程方法 217 11.5.2 运行控制方法 218 11.5.3 流程控制方法 219 11.5.4 常用术语 220 11.6 使用动作面板 222 11.6.1 动作面板 222 11.6.2 常用动作 224 小结 226 习题 226 第12章 影片的测试与发布 227 12.1 测试影片 227 12.1.1 测试环境 227 12.1.2 带宽状况图示 228 12.1.3 帧数图表 229 12.1.4 数据流图表 229 12.2 发布影片 229 12.2.1 发布文件格式 230 12.2.2 发布格式设置 230 12.2.3 发布影片 241 12.3 新增发布特性 242 12.3.1 Accessibility协助工具 242 12.3.2 锚点 243 12.3.3 增强SWF文件的压缩性 243 12.3.4 支持多种媒体和平台 243 小结 245 习题 245 第13章 FLASH MX 2004动画实例讲解 246 13.1 补间动画实例——弹跳的小球 246 13.1.1 影片属性的设置 246 13.1.2 小球的制作 247 13.1.3 阴影的制作 249 13.1.4 小球弹跳动画制作 250 13.1.5 阴影动画制作 253 13.1.6 发布动画 254 13.2 逐帧动画实例——行走的人 254 13.2.1 图片系列的导入 255 13.2.2 发布动画 256 13.3 遮罩应用实例——放大镜 257 13.3.1 导入图片 257 13.3.2 遮罩层的制作 259 13.3.3 发布动画 262 13.4 ActionScript实例——飞舞的文字 263 13.4.1 文字元件的创建 263 13.4.2 添加ActionScript代码 264 13.4.3 发布影片 266 小结 267 习题 267 第14章 初识FIREWORKS MX 2004 268 14.1 Fireworks MX 2004安装与启动 268 14.2 Fireworks MX 2004菜单简介 270 14.2.1 “文件”菜单 270 14.2.2 “编辑”菜单 271 14.2.3 “视图”菜单 272 14.2.4 “选择”菜单 273 14.2.5 “修改”菜单 274 14.2.6 “文本”菜单 275 14.2.7 “命令”菜单 276 14.2.8 “滤镜”菜单 276 14.2.9 “窗口”菜单 277 14.2.10 “帮助”菜单 278 14.3 Fireworks MX 2004面板简介 278 14.3.1 绘画区域 279 14.3.2 组合和分离面板 279 14.3.3 显示和隐藏面板 280 14.3.4 “工具”面板 280 14.3.5 “属性”面板 283 14.3.6 “优化”面板 284 14.3.7 “层”面板 284 14.3.8 “帧和历史记录”面板 285 14.3.9 “资源”面板组 286 14.3.10 “混色器”面板 287 14.3.11 “样本”面板 288 14.3.12 “信息”面板 288 14.3.13 “行为”面板 288 14.3.14 “查找”面板 289 小结 290 习题 290 第15章 FIREWORKS MX 2004 使用基础 291 15.1 Fireworks MX 2004文档处理 291 15.1.1 创建新文档 291 15.1.2 打开文档 293 15.1.3 保存文档 295 15.1.4 设置文档属性 295 15.2 Fireworks MX 2004参数设置 297 15.2.1 常规设置 298 15.2.2 编辑设置 299 15.2.3 启动并编辑设置 300 15.2.4 文件夹设置 301 15.2.5 导入设置 302 15.2.6 HTML属性设置 303 15.2.7 打印属性设置 305 15.3 Fireworks MX 2004色彩基础 305 15.3.1 网页中的颜色 305 15.3.2 颜色的选取 305 15.3.3 “样本”面板的使用 307 15.3.4 “混色器”的使用 309 小结 312 习题 312 第16章 FIREWORKS MX 2004处理图形基础 313 16.1 图像基础 313 16.1.1 矢量图像和位图图像 313 16.1.2 分辨率及路径 314 16.2 Fireworks MX 2004处理矢量图形 314 16.2.1 两种工作模式 314 16.2.2 标尺与网格的使用 315 16.2.3 使用辅助线 316 16.2.4 路径应用 317 16.2.5 矢量图的绘制 319 16.3 Fireworks MX 2004处理位图 324 16.3.1 位图处理工具简介 324 16.3.2 图像的选取 330 小结 332 习题 332 第17章 FIREWORKS MX 2004特殊效果应用 333 17.1 笔触应用 333 17.1.1 使用笔触 333 17.1.2 内置笔触 335 17.1.3 自定义笔触 343 17.2 滤镜的使用 349 17.2.1 “调整颜色”子菜单 349 17.2.2 “模糊”子菜单 353 17.2.3 “其他”子菜单 355 17.2.4 “锐化”子菜单 355 17.2.5 Eye Candy 4000 LE子菜单 356 17.3 填充的使用 357 17.3.1 实心 358 17.3.2 网页抖动 359 17.3.3 渐变填充 360 17.3.4 透明渐变 362 17.3.5 图案填充 363 17.4 “属性”面板内置特效应用 364 17.4.1 内斜角和外斜角 364 17.4.2 投影效果 366 17.4.3 浮雕效果 367 17.4.4 发光效果 367 17.4.5 应用多重效果 368 小结 369 习题 369 第18章 FIREWORKS MX 2004应用实例 370 18.1 按钮制作实例 370 18.2 双色调文字制作实例 373 18.3 逐帧GIF动画制作实例 374 18.4 补间GIF动画制作实例 378 小结 379 习题 379 第19章 网页三剑客综合制作实例 380 19.1 在Fireworks MX 2004中制作动画logo 380 19.1.1 制作动画 380 19.1.2 添加文字 381 19.1.3 导出图像 382 19.2 在Flash MX 2004中制作游戏 383 19.2.1 导入游戏面板 383 19.2.2 制作按钮 383 19.2.3 制作其他元件 386 19.2.4 制作其他元件 388 19.3 在Dreamweaver MX 2004中制作游戏页面 391 19.3.1 插入并编辑表格 391 19.3.2 导入动画 393 19.3.3 添加文字部分 394 19.4 个人空间的申请与上传 396 19.4.1 个人空间的申请 396 19.4.2 主页文件的上传 399 19.4.3 主页空间的管理与续费 401 19.4.4 通过网易主页模板工具快速制作主页 406 小结 411 习题 411
网页制作三合一实用教程-图书简介: 由Macromedia公司设计的Dreamweaver MX 2004,Flash MX 2004和Fireworks MX 2004具有强大的网页制作和编辑功能,并具有友好的编辑界面和方便的联合开发功能。 本书由19章组成。第1章概述Macromedia MX 2004的软件的特点;第2~18章分别介绍如何使用Dreamweaver MX 2004来设计和制作网页;使用Flash MX 2004进行网页动画的制作;使用 Fireworks MX 2004处理网页图形图像;第19章讲解一个综合应用三种软件的制作实例。 本书浅显易懂,图文并茂,适合于广大初、中级网页设计爱好者阅读、自学,也可作为专业网页制作人员的参考书。
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