 | 书 名: 3ds max 6 完全使用手册 作 者: 张海力 出 版 社: 电子工业出版社 ISBN : 712100103 原 价: ¥129 有一家网站低于85折正在热销 | 3ds max 6 完全使用手册-图书目录:
第1章 初识3ds max 6 11.1 3ds max概述 11.2 3ds max 6的新增特性 21.2.1 用户界面的改进 21.2.2 场景管理的改进 31.2.3 新的建模特性 41.2.4 新的材质特性 51.2.5 新的动画属性 61.2.6 新的渲染特性 61.3 3ds max 6的系统配置 81.4 3ds max 6的安装 81.5 3ds max 6的界面结构 101.5.1 标题栏 101.5.2 菜单栏 101.5.3 工具栏 111.5.4 命令面板 111.5.5 工作视图 151.5.6 控制区 15第2章 控制工具 172.1 工具栏 172.1.1 主工具栏 172.1.2 轴向约束工具栏 272.1.3 附加工具栏 282.1.4 reactor 292.1.5 层工具栏 312.2 视图控制 362.2.1 正视图与透视图控制工具 362.2.2 摄像机视图控制工具 372.2.3 灯光视图控制工具 382.3 动画控制区 382.3.1 动画控制工具 382.3.2 时间滑块和轨迹栏 412.4 状态栏 42第3章 菜单命令 433.1 File(文件)菜单 433.1.1 New(新建) 433.1.2 Reset(重设定) 443.1.3 Open(打开) 453.1.4 Save(保存) 463.1.5 Save As(另存为) 473.1.6 Save Selected(保存选择) 483.1.7 XRef Objects(外部参考对象) 483.1.8 XRef Scenes(外部参考场景) 523.1.9 Merge(合并) 553.1.10 Replace(替换) 563.1.11 Merge Animation(合并动画) 583.1.12 Import(导入) 613.1.13 Export(输出) 743.1.14 Export Selected(输出选择) 913.1.15 Archive(文件归档) 923.1.16 Summary Info(概要信息) 933.1.17 File Properties(文件属性) 943.1.18 View Image File(查看图像文件) 953.1.19 Open Recent(打开新近文件) 973.1.20 Exit(退出) 973.1.21 Save Copy As(存储复制为) 983.2 Edit(编辑)菜单 983.2.1 Undo(撤销) 983.2.2 Redo(重做) 993.2.3 Hold(暂存) 993.2.4 Fetch(取回) 993.2.5 Delete(删除) 1003.2.6 Clone(克隆) 1003.2.7 Select All(全选) 1013.2.8 Select None(不选择) 1013.2.9 Select Invert(反向选择) 1013.2.10 Select By(条件选择) 1013.2.11 Region(框选方式) 1023.2.12 Edit Named Selection Sets(命名的选择集) 1023.2.13 Object Properties(对象属性) 1043.3 Tools(工具)菜单 1093.3.1 Transform Type-In(输入变换) 1093.3.2 Display Floater(显示浮动对话框) 1103.3.3 Selection Floater(选择浮动对话框) 1123.3.4 Isolate Selection(分离选择) 1133.3.5 Light Lister(灯光列表) 1133.3.6 Mirror(镜像) 1163.3.7 Array(阵列) 1173.3.8 Align(对齐) 1183.3.9 Normal Align(法线对齐) 1203.3.10 Align Camera(对齐摄像机) 1213.3.11 Align to View(对齐视图) 1213.3.12 Snapshot(快照) 1223.3.13 Place Highlight(放置高光点) 1233.3.14 Spacing Tool(空间工具) 1243.3.15 Rename Objects(重命名对象)工具 1273.3.16 Layer Manager(层管理器) 1283.3.17 Assign Vertex Colors(指定节点色彩) 1283.3.18 Color Clipboard(色彩剪贴板) 1283.3.19 Camera Match(摄像机匹配) 1283.3.20 Grab Viewport(获取视图) 1293.3.21 Measure Distance(测量距离) 1293.3.22 Channel Info(通道信息) 1293.4 Group(成组)菜单 1313.4.1 Group(成组) 1313.4.2 Ungroup(撤销群组) 1323.4.3 Open(开放组) 1323.4.4 Close(关闭组) 1323.4.5 Attach(结合) 1333.4.6 Detach(分离) 1333.4.7 Explode(打散) 1333.4.8 Assembly(集成) 1333.5 Views(视图)菜单 1353.5.1 Undo View Change(撤销视图变换) 1363.5.2 Redo View Change(重做视图变换) 1363.5.3 Save Active View(保存激活视图) 1373.5.4 Restore Active View(还原激活视图) 1373.5.5 Grids(网格) 1373.5.6 Viewport Background(视图背景) 1383.5.7 Update Background Image(更新背景图像) 1413.5.8 Reset Background Transform(还原背景变换) 1423.5.9 Show Transform Gizmo(显示变换操作线框) 1423.5.10 Show Ghosting(显示虚影) 1423.5.11 Show Key Times(显示关键帧时间) 1433.5.12 Shade Selected(渲染显示选择对象) 1433.5.13 Show Dependencies(显示关联) 1433.5.14 Create Camera From View(依据视图创建摄像机) 1443.5.15 Add Defaults Light to Scene(在场景中加入默认的灯光) 1443.5.16 Redraw All Views(重绘所有视图) 1453.5.17 Deactivate All Maps(取消所有贴图显示) 1453.5.18 Update During Spinner Drag(即时更新) 1453.5.19 Expert Mode(专业显示模式) 1453.5.20 Activate All Maps(激活所有贴图显示) 1463.5.21 Adaptive Degradation Toggle(适合降级显示) 1463.6 Create(创建)菜单 1473.6.1 Standard Primitives(标准几何体) 1473.6.2 Extended Primitives(扩展几何体) 1483.6.3 Shapes(二维图形) 1483.6.4 Lights(灯光) 1483.6.5 Particles(粒子系统) 1493.6.6 Cameras(摄像机) 1493.6.7 AEC Objects(建筑工程对象) 1493.6.8 Compound(合成对象) 1493.6.9 Patch Grids(面片网格) 1503.6.10 NURBS 1503.6.11 Dynamics(动力学) 1503.6.12 Helpers(帮助对象) 1513.6.13 Space Warps(空间扭曲) 1513.6.14 Systems(系统) 1513.7 Modifier(修改编辑)菜单 1523.8 Character(角色)菜单 1543.8.1 Create Character(创建角色) 1543.8.2 Destroy Character(取消角色) 1563.8.3 Lock(锁定) 1563.8.4 Unlock(取消锁定) 1573.8.5 Insert Character(插入角色) 1573.8.6 Save Character(保存角色) 1573.8.7 Bone Tools(骨骼工具) 1573.8.8 Set Skin Pose(设置蒙皮姿态) 1573.8.9 Assume Skin Pose(指定蒙皮姿态) 1573.8.10 Skin Pose Mode(蒙皮姿态模式) 1583.9 Animation(动画)菜单 1583.9.1 IK Solvers(反向运动控制器) 1583.9.2 Constraints(运动约束) 1693.9.3 Transform Controllers(变换动画控制器) 1703.9.4 Position Controllers(位置动画控制器) 1703.9.5 Rotation Controllers(旋转动画控制器) 1713.9.6 Scale Controllers(放缩动画控制器) 1723.9.7 Add Custom Attribute(添加自定义属性) 1723.9.8 Wire Parameters(连线参数) 1773.9.9 Make Preview(制作预演动画) 1793.9.10 View Preview(播放预演动画) 1813.9.11 Rename Preview(重命名预演动画) 1813.10 Graph Editors(图形编辑器)菜单 1813.10.1 Track View - Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器) 1823.10.2 Track View - Dope Sheet(轨迹视图-关键帧列表) 1863.10.3 New Track View(新建轨迹视图) 1883.10.4 Delete Track View(删除轨迹视图) 1883.10.5 Saved Track Views(保存的轨迹视图) 1883.10.6 New Schematic View(新建图解视图) 1883.10.7 Delete Schematic View(删除图解视图) 1883.10.8 Saved Schematic Views(保存的图解视图) 1893.10.9 Particle View(粒子视图) 1893.11 Rendering(渲染)菜单 1893.11.1 Render(渲染) 1903.11.2 Video Post(视频合成编辑器) 1903.11.3 ActiveShade Floater(浮动窗口显示动态渲染) 1913.11.4 ActiveShade Viewport(视图显示动态渲染) 1933.11.5 Material Editor(材质编辑器) 1933.11.6 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) 1943.11.7 Environment(环境编辑器) 1943.11.8 Effects(效果编辑器) 1943.11.9 Advanced Lighting(高级灯光) 1953.11.10 Rendering to Textures(渲染到纹理) 1963.11.11 Raytracer Settings(光线跟踪器设置) 1963.11.12 Raytrace Global Include/Exclude(光线跟踪通用包含/排除) 1993.11.13 Show Last Rendering(显示上一次渲染结果) 2003.11.14 RAM Player(内存播放) 2003.11.15 mental ray Message Window(mental ray信息窗口) 2023.11.16 Panorama Exporter(全景输出器) 2023.11.17 Print Size Wizard(打印尺寸向导) 2043.12 Customize(用户定制)菜单 2053.12.1 Customize User Interface(用户自定义界面) 2063.12.2 Load Custom UI Scheme(导入用户自定义界面设置) 2133.12.3 Save Custom UI Scheme(保存用户自定义界面设置) 2133.12.4 Revert to Startup Layout(恢复到启动布局) 2143.12.5 Show UI(显示用户界
3ds max 6 完全使用手册-图书简介: 三维动画设计作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期便得到了飞速的发展,其应用已扩展到社会生活的各个领域。本书的写作构想是,为读者提供最为完备的使用手册。本书分为两个部分,在第一部分中,详尽地介绍了3ds max 6中所有的命令、面板、窗口、菜单、按钮、对话框的功能与设置方法,并设计一些小巧、针对性强的例子,使读者尽快掌握3ds max 6的使用方法;在第二部分中,介绍了制作角色动画的专业工具Character Studio 4.2,它是3ds max 6最大的插件,使用该插件可以在个人电脑上创建专业级效果的动画。本部分通过大量的实例,使读者轻松掌握角色动画制作的方法和技巧,从而制作出逼真的动画。
本书内容充实,实例丰富,结构清晰,是迄今为止最为完整的3ds max 6使用手册。适合于初、中级的读者学习参考,也可作为高级用户的参考手册。
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