logo/

China-TuShu.com 致 力 做 中 国 最 好 的 图 书 搜 索 系 统 !
书名:
 
 

Flash MX 2004标准教程

所属分类: 首页 - 计算机 - 网站设计 - 网页设计工具 - Flash MX
Flash MX 2004标准教程 书   名:  Flash MX 2004标准教程
作   者:  李宇鸿
出 版 社:  清华大学出版社
ISBN   :   730209009
原    价:  ¥23

有一家网站低于85折正在热销

Flash MX 2004标准教程-图书目录:

目      录  第1章    Flash  MX  2004概览               1.  1    运行Flash  MX  2004的系统需求               1.  2    Flash  MX  2004的新增功能               1.  3    Macromedia  Flash  MX  2004的开始页               1.  4    Macromedia  Flash  MX  2004工作区               1.  5    本章小结               1.  6    思考与练习               第2章    工具的使用               2.  1    几何绘图工具               2.  1.  1    直线工具               2.  1.  2    椭圆工具               2.  1.  3    矩形工具               2.  1.  4    多边星形工具               2.  2    手绘图形工具               2.  2.  1    铅笔工具               2.  2.  2    钢笔工具               2.  2.  3    笔刷工具               2.  3    文本工具               2.  4    编辑修改图形工具               2.  4.  1    选择工具               2.  4.  2    部分选择工具               2.  4.  3    套索工具               2.  4.  4    任意变形工具               2.  4.  5    填充变形工具               2.  4.  6    墨水瓶工具               2.  4.  7    颜料桶工具               2.  4.  8    滴管工具               2.  4.  9    橡皮擦工具               2.  5    查看工具               2.  5.  1    手形工具               2.  5.  2    缩放工具               2.  6    本章小结               2.  7    思考与练习               第3章    基础操作               3.  1    舞台               3.  1.  1    更改舞台背景和大小               3.  1.  2    更改舞台的视图和移动舞台               3.  1.  3    物体的编辑环境               3.  2    撤销动作与历史记录面板               3.  3    时间轴面板               3.  3.  1    图层               3.  3.  2    时间轴               3.  3.  3    改变帧显示               3.  4    帧和关键帧               3.  4.  1    插入帧和关键帧               3.  4.  2    选择帧               3.  4.  3    删除和修改帧或关键帧               3.  5    库               3.  5.  1    创建库元件               3.  5.  2    使用文件夹管理组织库元件               3.  5.  3    应用库元件               3.  5.  4    编辑整理库内元件               3.  5.  5    更新已输入到库窗口中的文件               3.  6    创建元件和实例               3.  6.  1    元件的类型               3.  6.  2    创建元件               3.  6.  3    修改元件的实例               3.  6.  4    分离实例               3.  7    网格及辅助线和标尺               3.  7.  1    网格               3.  7.  2    辅助线               3.  7.  3    标尺               3.  8    颜色的应用及修改               3.  8.  1    颜色应用的对象               3.  8.  2    调节修改物体的颜色               3.  9    处理导入的位图               3.  9.  1    抠选位图               3.  9.  2    将位图转换为矢量图形               3.  10    本章小结               3.  11    思考与练习               第4章    绘制图形               4.  1    立体球的绘制               4.  2    立体的位图文字               4.  3    人物的绘制               4.  4    心形和苹果               4.  5    旋转出的花               4.  5.  1    旋转的花               4.  5.  2    旋转的五角星               4.  6    本章小结               4.  7    思考与练习               第5章    动画的实现               5.  1    逐帧动画               5.  1.  1    眨眼的女孩               5.  1.  2    火的动画               5.  2    运动渐变动画               5.  2.  1    小球的运动               5.  2.  2    落叶               5.  3    形状渐变动画               5.  3.  1    圆变五角星               5.  3.  2    变换的几何图形               5.  3.  3    添加形状提示的动画               5.  4    时间轴特效               5.  5    本章小结               5.  6    思考与练习               第6章    图层动画               6.  1    路径动画               6.  1.  1    抛动的球               6.  1.  2    蜻蜓飞               6.  2    遮罩动画               6.  2.  1    心花               6.  2.  2    放大镜               6.  2.  3    线条遮罩               6.  2.  4    球星--影片剪辑动画               6.  3    路径动画与遮罩动画的混合使用               6.  4    本章小结               6.  5    思考与练习               第7章    声音与视频               7.  1    声音简介               7.  2    导入声音               7.  3    编辑声音               7.  4    优化压缩声音               7.  4.  1    ADPCM压缩               7.  4.  2    MP3压缩               7.  4.  3    原始压缩               7.  4.  4    语音压缩               7.  4.  5    导出声音的准则               7.  5    导入视频               7.  5.  1    关于导入视频的文件格式               7.  5.  2    关于Sorenson  Spark编解码器               7.  5.  3    用Sorenson  Spark创建Flash视频的提示               7.  5.  4    控制导入视频文件的回放               7.  5.  5    编辑视频剪辑               7.  6    本章小结               7.  7    思考与练习               第8章    按钮与交互               8.  1    简单按钮               8.  1.  1    普通按钮               8.  1.  2    效果按钮               8.  1.  3    图像变换按钮               8.  2    动画按钮               8.  2.  1    简单动画按钮               8.  2.  2    文字的动画按钮               8.  3    声音按钮               8.  4    交互按钮--关联菜单               8.  4.  1    上下移动的关联菜单               8.  4.  2    点击区的按钮               8.  4.  3    关联菜单               8.  5    鼠标跟随               8.  5.  1    简单的鼠标跟随               8.  5.  2    复杂的鼠标跟随               8.  6    本章小结               8.  7    思考与练习               第9章    关于ActionScript语言               9.  1    ActionScript与JavaScript的区别               9.  2    语法基础               9.  2.  1    术语               9.  2.  2    语法规则及标点符号               9.  2.  3    数据类型               9.  2.  4    常数和变量               9.  2.  5    运算符               9.  2.  6    函数               9.  3    ActionScript的Unicode支持               9.  4    动作脚本的基本动作               9.  4.  1    全局函数               9.  4.  2    全局属性               9.  4.  3    语句               9.  4.  4    内置类               9.  4.  5    编译器指令               9.  5    动作脚本的应用               9.  5.  1    满屏的文字滚动               9.  5.  2    电子表               9.  6    本章小结               9.  7    思考与练习               第10章    动作脚本的编辑环境               10.  1    行为面板               10.  1.  1    行为面板简介               10.  1.  2    加载声音案例               10.  2    动作脚本编辑器               10.  2.  1    Flash  MX  2004动作脚本编辑器的新增功能               10.  2.  2    动作脚本编辑器简介               10.  2.  3    使用代码提示               10.  2.  4    管理动作脚本               10.  2.  5    语法检查               10.  2.  6    设置代码格式               10.  3    编写动作脚本的流程               10.  3.  1    脚本的规划和调试               10.  3.  2    创建动作脚本的基本流程               10.  4    本章小结               10.  5    思考与练习               第11章    发布导出               11.  1    发布Flash文档               11.  1.  1    Flash  SWF文件               11.  1.  2    HTML文档的发布设置               11.  1.  3    指定GIF文件的发布设置               11.  1.  4    指定JPEG文件的发布设置               11.  1.  5    指定PNG文件的发布设置               11.  1.  6    指定QuickTime影片的发布设置               11.  2    发布预览               11.  3    导出               11.  3.  1    导出Flash图像和影片               11.  3.  2    导出文件格式               11.  4    本章小结               11.  5    思考与练习

Flash MX 2004标准教程-图书简介:
  本书是一本Flash动画制作基础和FlashMX2004实际实用的标准教程。教程通过详尽的实例讲解,深入浅出地介绍了Macromadia公司的动画制作最新版本FlashMX2004的各项功能和实际制作技巧。本书实例经典,图文并茂,讲解易懂,循序渐进,结构清晰,具有极高的实用性和艺术性。
本书分为11章,前3章主要介绍FlashMX2004的概况及工具、界面等一些基本操作;第4章详尽地介绍了图形的绘制及运用工具绘制图形的思路;第5章至第7章讲解制作动画声音、视频的实际案例。第8章至第10章讲解按钮的制作、交互的实现和动作脚本的编写规则及创作环境;第11章介绍Flash动画的发布导出。
本书面向广大初、中级读者,同时也是高等院校的专业教材,以及Flash动画爱好者和社会初级、中级培训班的首选教材。


Flash MX 2004标准教程-相关最新图书
·玫瑰花开怎么办?——知心师姐解开青春少年的早恋情结
·城市道路绿化景观设计与施工
·思考金融问题
·财务管理案例教程
·新编临床医疗手册
·经济法理论与实务
·Linux基础教程
·新编中文版Office2000三合一
·PhotoshoshCS从入门到精通
·解剖生理学(供中药专业用)
·Linux程序设计(英文版)
·广告片头制作精粹:第2辑
·放射线杀灭癌细胞:癌症的放射治疗及预防新知
·投资银行论
·感动中国的作家
·化工分离工程
·《西部生命》说法
·电脑音乐制作大师CakeWalk 9.0
·新销售指标管理
·项目评估

 


© 2006 china-tushu 网站地图 全部分类 未分类图书