 | 书 名: Flash MX 2004标准教程 作 者: 李宇鸿 出 版 社: 清华大学出版社 ISBN : 730209009 原 价: ¥23 有一家网站低于85折正在热销 | Flash MX 2004标准教程-图书目录:
目 录 第1章 Flash MX 2004概览 1. 1 运行Flash MX 2004的系统需求 1. 2 Flash MX 2004的新增功能 1. 3 Macromedia Flash MX 2004的开始页 1. 4 Macromedia Flash MX 2004工作区 1. 5 本章小结 1. 6 思考与练习 第2章 工具的使用 2. 1 几何绘图工具 2. 1. 1 直线工具 2. 1. 2 椭圆工具 2. 1. 3 矩形工具 2. 1. 4 多边星形工具 2. 2 手绘图形工具 2. 2. 1 铅笔工具 2. 2. 2 钢笔工具 2. 2. 3 笔刷工具 2. 3 文本工具 2. 4 编辑修改图形工具 2. 4. 1 选择工具 2. 4. 2 部分选择工具 2. 4. 3 套索工具 2. 4. 4 任意变形工具 2. 4. 5 填充变形工具 2. 4. 6 墨水瓶工具 2. 4. 7 颜料桶工具 2. 4. 8 滴管工具 2. 4. 9 橡皮擦工具 2. 5 查看工具 2. 5. 1 手形工具 2. 5. 2 缩放工具 2. 6 本章小结 2. 7 思考与练习 第3章 基础操作 3. 1 舞台 3. 1. 1 更改舞台背景和大小 3. 1. 2 更改舞台的视图和移动舞台 3. 1. 3 物体的编辑环境 3. 2 撤销动作与历史记录面板 3. 3 时间轴面板 3. 3. 1 图层 3. 3. 2 时间轴 3. 3. 3 改变帧显示 3. 4 帧和关键帧 3. 4. 1 插入帧和关键帧 3. 4. 2 选择帧 3. 4. 3 删除和修改帧或关键帧 3. 5 库 3. 5. 1 创建库元件 3. 5. 2 使用文件夹管理组织库元件 3. 5. 3 应用库元件 3. 5. 4 编辑整理库内元件 3. 5. 5 更新已输入到库窗口中的文件 3. 6 创建元件和实例 3. 6. 1 元件的类型 3. 6. 2 创建元件 3. 6. 3 修改元件的实例 3. 6. 4 分离实例 3. 7 网格及辅助线和标尺 3. 7. 1 网格 3. 7. 2 辅助线 3. 7. 3 标尺 3. 8 颜色的应用及修改 3. 8. 1 颜色应用的对象 3. 8. 2 调节修改物体的颜色 3. 9 处理导入的位图 3. 9. 1 抠选位图 3. 9. 2 将位图转换为矢量图形 3. 10 本章小结 3. 11 思考与练习 第4章 绘制图形 4. 1 立体球的绘制 4. 2 立体的位图文字 4. 3 人物的绘制 4. 4 心形和苹果 4. 5 旋转出的花 4. 5. 1 旋转的花 4. 5. 2 旋转的五角星 4. 6 本章小结 4. 7 思考与练习 第5章 动画的实现 5. 1 逐帧动画 5. 1. 1 眨眼的女孩 5. 1. 2 火的动画 5. 2 运动渐变动画 5. 2. 1 小球的运动 5. 2. 2 落叶 5. 3 形状渐变动画 5. 3. 1 圆变五角星 5. 3. 2 变换的几何图形 5. 3. 3 添加形状提示的动画 5. 4 时间轴特效 5. 5 本章小结 5. 6 思考与练习 第6章 图层动画 6. 1 路径动画 6. 1. 1 抛动的球 6. 1. 2 蜻蜓飞 6. 2 遮罩动画 6. 2. 1 心花 6. 2. 2 放大镜 6. 2. 3 线条遮罩 6. 2. 4 球星--影片剪辑动画 6. 3 路径动画与遮罩动画的混合使用 6. 4 本章小结 6. 5 思考与练习 第7章 声音与视频 7. 1 声音简介 7. 2 导入声音 7. 3 编辑声音 7. 4 优化压缩声音 7. 4. 1 ADPCM压缩 7. 4. 2 MP3压缩 7. 4. 3 原始压缩 7. 4. 4 语音压缩 7. 4. 5 导出声音的准则 7. 5 导入视频 7. 5. 1 关于导入视频的文件格式 7. 5. 2 关于Sorenson Spark编解码器 7. 5. 3 用Sorenson Spark创建Flash视频的提示 7. 5. 4 控制导入视频文件的回放 7. 5. 5 编辑视频剪辑 7. 6 本章小结 7. 7 思考与练习 第8章 按钮与交互 8. 1 简单按钮 8. 1. 1 普通按钮 8. 1. 2 效果按钮 8. 1. 3 图像变换按钮 8. 2 动画按钮 8. 2. 1 简单动画按钮 8. 2. 2 文字的动画按钮 8. 3 声音按钮 8. 4 交互按钮--关联菜单 8. 4. 1 上下移动的关联菜单 8. 4. 2 点击区的按钮 8. 4. 3 关联菜单 8. 5 鼠标跟随 8. 5. 1 简单的鼠标跟随 8. 5. 2 复杂的鼠标跟随 8. 6 本章小结 8. 7 思考与练习 第9章 关于ActionScript语言 9. 1 ActionScript与JavaScript的区别 9. 2 语法基础 9. 2. 1 术语 9. 2. 2 语法规则及标点符号 9. 2. 3 数据类型 9. 2. 4 常数和变量 9. 2. 5 运算符 9. 2. 6 函数 9. 3 ActionScript的Unicode支持 9. 4 动作脚本的基本动作 9. 4. 1 全局函数 9. 4. 2 全局属性 9. 4. 3 语句 9. 4. 4 内置类 9. 4. 5 编译器指令 9. 5 动作脚本的应用 9. 5. 1 满屏的文字滚动 9. 5. 2 电子表 9. 6 本章小结 9. 7 思考与练习 第10章 动作脚本的编辑环境 10. 1 行为面板 10. 1. 1 行为面板简介 10. 1. 2 加载声音案例 10. 2 动作脚本编辑器 10. 2. 1 Flash MX 2004动作脚本编辑器的新增功能 10. 2. 2 动作脚本编辑器简介 10. 2. 3 使用代码提示 10. 2. 4 管理动作脚本 10. 2. 5 语法检查 10. 2. 6 设置代码格式 10. 3 编写动作脚本的流程 10. 3. 1 脚本的规划和调试 10. 3. 2 创建动作脚本的基本流程 10. 4 本章小结 10. 5 思考与练习 第11章 发布导出 11. 1 发布Flash文档 11. 1. 1 Flash SWF文件 11. 1. 2 HTML文档的发布设置 11. 1. 3 指定GIF文件的发布设置 11. 1. 4 指定JPEG文件的发布设置 11. 1. 5 指定PNG文件的发布设置 11. 1. 6 指定QuickTime影片的发布设置 11. 2 发布预览 11. 3 导出 11. 3. 1 导出Flash图像和影片 11. 3. 2 导出文件格式 11. 4 本章小结 11. 5 思考与练习
Flash MX 2004标准教程-图书简介: 本书是一本Flash动画制作基础和FlashMX2004实际实用的标准教程。教程通过详尽的实例讲解,深入浅出地介绍了Macromadia公司的动画制作最新版本FlashMX2004的各项功能和实际制作技巧。本书实例经典,图文并茂,讲解易懂,循序渐进,结构清晰,具有极高的实用性和艺术性。 本书分为11章,前3章主要介绍FlashMX2004的概况及工具、界面等一些基本操作;第4章详尽地介绍了图形的绘制及运用工具绘制图形的思路;第5章至第7章讲解制作动画声音、视频的实际案例。第8章至第10章讲解按钮的制作、交互的实现和动作脚本的编写规则及创作环境;第11章介绍Flash动画的发布导出。 本书面向广大初、中级读者,同时也是高等院校的专业教材,以及Flash动画爱好者和社会初级、中级培训班的首选教材。
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