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AUTOHORWARE 7多媒体设计培训教程

所属分类: 首页 - 计算机 - 图形与多媒体 - 计算机图形学 - 图形学理论
AUTOHORWARE 7多媒体设计培训教程 书   名:  AUTOHORWARE 7多媒体设计培训教程
作   者:  
出 版 社:  机械工业出版社
ISBN   :   711116442
原    价:  ¥26

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AUTOHORWARE 7多媒体设计培训教程-图书目录:
第1章Au出orware基础知识-1.1Authorware简介1.2安装Authorware71.2.1安装Authorware7的硬件配置及系统需求1.2.2开始安装Authorware71.3熟悉Authorware71.3.1启动Authorware71.3.2熟悉菜单1.3.3熟悉工具栏1.3.4熟悉Authorware的核心组件图标栏1.4多媒体制作常用工具简介第2章Au出orware程序设计基本方法2.1新建一个Authorware文件2.2组建和编辑流程线的基本操作2.2.1图标的命名2.Z2图标的剪切、复制、粘贴、删除和移动2.2.3图标的归组和解组2.3编一个小程序2.3.1组建流程线-2.3.2保存和使用文件2.4程序的调试与修改2.5使用Authorware7的帮助信息2.5.1使用目录查找信息2.5.2如何得到最直接的帮助第3章文本图片的输入与处理3.1绘图工具箱的使用3.2插入图片和文本3.2.1插入图片与设置布局3.2.2插入外部文本3.3多个窗口对象的处理3.4图片叠放处理3.5图片上色与填充底纹3.5.1填充底纹3.5.2图片上色3.6文本的编辑与处理3.6.1文字输入与设置字体、字号、字型3.6.2自定义文本格式3.6.3文字查找、替换以及拼写检查”:第4章Au出orware动画效果的实现4.1动画的准备工作4.1.1设置显示图标4.1.2设置动画图标4.2两点之间的动画方式实例信鸽飞行”4.3点到直线的动画方式实例键控鼠标”4.4点到指定区域的动画方式实例大海航行”4.5沿任意路径到终点的动画方式实例皮球弹跳”4.6沿任意路径到指定点的动画方式实例精彩射门”4.7暂停运行的画面4.8画面的擦除与过渡效果4.9关于多媒体素材的组织第5章人机交互的实现:..5.1交互前的准备工作5.1.1了解程序分支结构5.1.2设置交互属性5.2使用按钮响应实例做数学题”5.3使用热区域响应实例提示向导”5.4使用热对象响应实例动物乐园”5.5使用目标区响应实例巧对唐诗”5.6使用文本输入响应实例常识问答”5.7使用条件响应实例健康咨询”..5.8使用按键响应实例纸牌游戏”5.9使用重试限制响应实例开密码箱”5.10使用菜单响应实例家庭影院”5.11使用时间限制响应实例冒险岛”第6章框架和导航图标的使用6,1认识框架图标6.2几种常见的翻页跳转结构6.3更改导航控制6.4电子出版物的制作实例班级纪念光盘”6.4.1制作超文本6.4.2指定页面设置6.4.3设置查找功能6.5设置判断分支6.5.1判断图标的使用6.5.2使用顺序分支路径实例当空接龙”6.5.3使用随机路径实例模拟题库”6.5.4使用运算路径实例模拟题库”第7章力p载声音、电影和视频动画7.1添加声音7.1.1设置声音图标7.1.2在作品中添加声音实例纪念光盘片头曲”7.2添加数字电影;7.2.1设置数字电影图标7.2.2在作品中使用数字电影实例精品收藏”7.3添加视频动画7.3.1设置视频属性与视频播放7.3.2媒体素材的处理第8章变量和函数8.1变量简介8.1.1变量的类型8.1.2变量的应用场合8.2变量的使用8.2.1计算”图标的使用8.2.2系统变量的使用8.2.3自定义变量的定义与赋值8.2.4计算”图标与其他图标的连接8.2.5变量在使用中常会遇到的问题8.3常用变量与应用实例8.3.1PathSelected变量示例,Decision类型8.3.2Key变量示例,General类型8.3.3MediaPlaying变量示例,General类型8.3.4DayName、FullDate、FullTime变量示例,Time类型8.4函数简介8.5函数的使用8.6常用函数与应用实例8.6.1Box()函数示例,Graphics类型8.6.2Capitalize()函数示例,Character类型8.6.3Beep()函数示例,General类型8.6.4GoTo函数示例,Jump类型8.6.5MediaPlay、MediaPause、MediaSeek函数示例,General类型8.6.6FileType()函数示例,File类型8.7脚本编写8.7.11f...Then语句8.7.2RepeatWithln语句8.7.3RepeatWith语句8.8Authorware中的运算符第9章库和知识对象9.1库9.1.1库的使用9.1.2库的编辑9.1.3库的更新9.2知识对象9.2.1模块简介9.2.2如何创建模块9.2.3知识对象的归类与删除9.2.4模块转换9.2.5设置知识对象9.2.6常用知识对象9.2.7其他知识对象简介第10章多媒体作品的最后设置10.1文件属性设置10.1.1设置文件的标题10.1.2设置演示的背景色与关键色10.1.3设置演示窗口的大小、位置及演示颜色10.1.4程序运行时其他一些相关设置10.2设置系统字体10.3设置导航属性10.4文件打包10.5单独打包库文件10.6更改打包文件的图标10.7安装程序的制作第11章综合实例11.1多媒体软件开发概述11.1.1一般过程11.1.2利用Authorware开发多媒体软件的过程11.2教学类CAI课件设计实例音乐天堂”11.2.1音乐天堂”实例分析及技术要点11.2.2编写主程序11.2.3编辑音乐知识”子程序11.2.4编辑音乐知识”子程序中的音乐年轮”部分11.2.5编写音乐人生”部分子程序11.3打包发布整个作品11.3.1本地发布11.3.2网络发布11.4数据库类课件设计实例趣味音乐试题库”11.4.1技术精要分析11.4.2创建一个Access数据库文件11.4.3新建Authorware文件,设置相关属性11.4.4设置ODBC数据源11.4.5初始化及登录功能的实现11.4.6题库设计附录AAuthorware中常用系统变量附录BAuthorware中常用系统函数

AUTOHORWARE 7多媒体设计培训教程-图书简介:
Authorware是优秀的多媒体制作工具软件。该软件功能强大,应用范围涉及教育、娱乐、科学等各个领域。最新推出的Authorware 7版较以前的版本有了很大的改进,其功能更加趋于全面化。本书图文并茂,结合作者多年的多媒体开发及授课经验,通过大量的实例,深入浅出地介绍了用Authorware 7制作多媒体程序的基本方法和使用技巧,最后介绍了2个综合实例,可供读者在设计教学类和数据库类课件时借鉴并获得举一反三的程序设计能力。参照本书的精彩示例上机学习,是迅速掌握Authorware多媒体制作的最有效方法。Authorware的基础知识和基本操作Authorware的动画制作交互功能的展示声音、电影以及视频的使用变量、函数、智能对象,以及程序的打包和发布用两个实例介绍Authorware课件设计的一般方法。


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