 | 书 名: 三维动画专业教程-Maya 作 者: 王博 出 版 社: ISBN : 704018160 原 价: ¥38 有一家网站低于85折正在热销 | 三维动画专业教程-Maya-图书目录: 第一部分 Maya基础知识 第一章 认识三维动画 1.1什么是三维动画 1.2怎样学习三维动画 1.3主流三维动画软件介绍 小结 灵活思维训练 第二章 软件介绍 2.1为什么选择Maya 2.2Maya界面介绍 2.3快速上手 2.4如何使用帮助文档 小结 灵活思维训练 第三章 生产流程 3.1团队构成 3.2镜头的生产流程 小结 灵活思维训练 第四章 Maya节点及软件构成方式 4.1节点的概念 4.2使用帮助文档查询节点信息 4.3Maya功能构架方式 4.4Maya中的层级关系与属性关联 小结 灵活思维训练 第二部分 创建模型 第五章 建模基础 5.1建模的基本概念 5.2Maya扣的三种建模形式 5.3建模方式的选择 5.4建模辅助工具 小结 灵活思维训练 第六章 NURBS建模 6.1NURBS建模概述 6.2曲线与曲面 6.3创建曲线 6.4编辑曲线 6.5创建和修改曲面 小结 灵活思维训练 第七章 多边形建模 7.1多边形概述 7.2常用的多边形建模工具 7.3整理多边形 7.4多边形辅助工具——MJPolylTools 7.5实战练习:创建多边形角色 小结 灵活思维训练 第八章 骨骼设置 8.1模型规范 8.2骨骼的工作原理 8.3权重 8.4正向动力学与反向动力学 8.5实战练习:为角色创建骨架 小结 灵活思维训练 第三部分 制作动画 第九章 动画基础 9.1动画技术的基本类型 9.2什么是关键帧 9.3关键帧的控制方法 9.4动画曲线 9.5实战练习:制作小球弹跳的动画 小结 灵活思维训练 第十章 角色动画 10.1动作分析 10.2动画方法 10.3实战练习:为角色创建行走动画 10.4Reference的应用 小结 灵活思维训练 第十一章 自动动画 11.1什么是自动动画 11.2动力学概述 11.3表达式、SDK驱动动画与直接通道连接 11.4约束动画 小结 灵活思维训练 第四部分 渲染输出 第十二章 材质与灯光 12.1材质灯光概述 12.2了解:Maya中的材质系统 12.3理解材质节点网络 12.4UV纹理编辑 12.5数字光线基础知识 12.6灯光系统 小结 灵活思维训练 第十三章 渲染基础 13.1渲染物体的基本设置 13.2使用IPR渲染 13.3批量渲染输出 小结 灵活思维训练 第十四章 高级渲染概述 14.1分层渲染 14.2矢量渲染、硬件渲染以及MentalRay渲染器 小结 灵活思维训练 第十五章 高级主题介绍 15.1动画生产中特效的处理方法 15.2Maya内置的特效功能简介 15.3Maya插件的使用 15.4MEL语言简介 15.5API接口介绍 小结 灵活思维训练 参考文献
三维动画专业教程-Maya-图书简介: 本书为高等院校动画专业人才培养工程系列教材之一,是三维动画课程的配套使用教材。本书全面地介绍了Maya软件以及三维动画生产的工艺流程。从三维动画的应用开始,逐步深入到三维动画制作的各个环节,讨论了关于Maya软件的界面、建模、动画、材质灯光、渲染以及模拟动力学等方面的内容。读者将学习到使用Maya软件作为动画制作手段的基础知识,其中包括基本概念、软件操作以及应用技巧等。另外,本书还对Maya中较为高级的特效、Mel以及API等技术作了简要介绍,为想深入了解的读者提供了更多信息。本书适用对象包括:高等院校动画专业师生、社会电脑动画培训人员及广大动画爱好者。 三维动画专业教程-Maya-相关最新图书 ·英语-非英语专业专科用(2)(第二版) ·军事常识 ·图案-工艺美术专业(第二版)(附光盘) ·科学技术概论-(第二版) ·现代VLSI设计-片上系统设计-(第3版)(改编版) ·中央银行学-(第二版) ·西洋歌剧简史与名作 ·动态网页设计(ASP)-网页设计和网站建设职业核心能力课程 ·面向对象分析与设计导论-使用UML和统一教程(翻译版)(含光盘) ·C++实现问题求解-程序设计目标(第五版 影印版) ·卫生理化检验技术-(医学检验技术专业用) ·大学生危机自救手册 ·物流工程 ·英汉语文问题面面观-中国外语知名学者文库 ·远程教育项目管理理论与实践 ·计算机网络系统集成技术-网络系统配置职业核心能力课程 ·网页制作技术(三剑客)-网页设计和网站建设职业核心能力课程 ·多媒体素材采集 ·传媒艺术设计概论 ·电路学习指导与实验教程-(教育科学十五国家规划课题研究成果) |