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书名:
 
 

应用极限编程:积极求胜

所属分类: 首页 - 计算机 - 软件工程 - 软件工程原理与软件开发
应用极限编程:积极求胜 书   名:  应用极限编程:积极求胜
作   者:  唐东铭
出 版 社:  人民邮电出版社
ISBN   :   711510384
原    价:  ¥45

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应用极限编程:积极求胜-图书目录:

目      录  第1部分    开始之前               第1章    XP的精华               1.  1    计划游戏               1.  2    测    试               1.  3    结对编程               1.  4    重    构               1.  5    筒单设计               1.  6    共同拥有代码               1.  7    持续集成               1.  8    现场客户               1.  9    小版本               1.  10    每周工作40小时               1.  11    编码标准               1.  12    系统隐喻               1.  13    结合在一起的实践活动               第2部分    完美的理念               第2章    开始的勇气               2.  1    组织必须履行的责任               2.  2    您的作用               第3章    XP分绍               3.  1    让朋友和您一起做               3.  2    发现目标               3.  3    集成最有效的工具               3.  4    冲    浪               3.  4.  1    孤独的狼               3.  4.  2    单个对               3.  4.  3    小规模团队               3.  4.  4    拥有领头开发员的小团队               3.  5    如果感觉笨拙并没有关系               第4章    说服有抵触搐绪的人               4.  1    抵制情绪的根源               4.  2    有说服力的结果               4.  3    不该做的事情               第5章    来自经理的抵触               5.  1    经理的期望是取得成功               5.  2    XP是一个新鲜事物还不成熟               5.  3    3D过分简单               5.  4    结对编程成本太高               5.  5    我可应付不了全职的现场客户               5.  6    XP太不正式了               5.  7    谨防“X的局限”               第6章    来自开发人员的抵触               6.  1    开发人员各不相同               6.  2    开发人员期望的是取得成功               6.  3    3D过分简单               6.  4    我不喜欢结对编程               6.  5    XP希奇古怪               6.  6    XP没有给我们足够的信息               第7章    树立正确的态度               7.  1    诚实与信任               7.  2    谦    逊               7.  3    甜蜜的自由               第3部分    先做最重要的事               第8章    最基本的东西               8.  1    起    步               8.  2    XP的基础               8.  3    记住XP的价值               8.  3.  1    简单地思考               8.  3.  2    尽早并经常地得到反馈               8.  3.  3    沟通               8.  3.  4    勇敢               第9章    例外情况处理               9.  1    像处理代码中的例外那样处理xP例外               9.  2    奇数个开发人员               9.  3    客户不编写故事               9.  4    客户不编写验收测试               9.  5    管理层规定的进度表不现实               9.  6    管理层不喜欢您的评估               9.  7    管理层不允许您结对编程               9.  8    如果发生例外               第10章    我们可以谈谈吗               10.  1    结对编程               10.  2    站立例会               10.  3    计    划               10.  4    气氛和环境               10.  5    故事并未到此结束               第11章    角色和现实的计划               11.  1    XP计划有什么不同               1I.  2    如何掌握方向               11.  3    认清事实真相               11.  4    需求是一种对话,  而非文档               11.  5    学习角色               11.  6    客    户               11.  7    开发人员               11.  8    引进可行的工具               11.  9    在多个项目中角色是如何发挥作用的               11.  10    角色清晰之后               11.  11    极限小时               第12章    项目计划               12.  1    绘制路线图               12.  2    计划游戏               12.  2.  1    客户编写故事               12.  2.  2    开发人员进行估算               12.  2.  3    将故事分解               12.  2.  4    返回到估算阶段               12.  2.  5    确定迭代大小               12.  2.  6    将故事分类               12.  3    探索阶段               第13章    迭代计划               13.  1    什么是计划               13.  2    迭代计划游戏               13.  3    任务探讨               13.  4    迭代计划的验证               13.  4.  1    一次做一项任务               13.  4.  2    装满您的袋子               13.  5    如何开始一项计划               13.  6    估算的艺术               13.  7    速    度               13.  8    对迭代和计划的补充描述               第14章    编写测试用例并运行测试用例               14.  1    保持代码的简洁               14.  2    信    心               14.  3    将测试用例视为文档               14.  4    如何先编写测试用例               14.  5    测试什么               14.  6    如何开始先编写测试用例               14,  7    测试的挑战               14.  7.  1    测试用户界面               14.  7.  2    在一个小的空间中做测试               14.  7.  3    测试web               14.  7.  4    测试需要运行速度足够快               第15章    阻止持不同意见者               15.  1    代码质量               15.  2    速度的需要               15.  3    降低风险               15.  4    如何进行结对编程               15.  5    友好配对的空间               15:6    不要忽略小问题               15.  7    更高层次地谈论结对编程               15.  8    总是不可避免地会遭到反对               15.  9    什么时候不需要结对编程               15.  10    非同寻常的配对               15.  11    个人空间               15.  12    如何开始结对编程               第16章    使代码正确               16.  1    做好变化的准备               16.  2    使变化成为可能               16.  3    将所学知识运用到代码中               16.  4    如何重构               16.  5    何时重构               16.  6    什么时候不需要重构               16.  7    什么时候停止重构               16.  8    如何开始重构               16.  9    为什么人们不进行重构               第17章    成功集成               17.  1    保持速度               17.  2    降低风险               17.  3    如何持续地做集成               17.  4    如何开始持续的集成               17.  5    使集成更容易的技术               第18章    始终停留在过程中               18.  1    为什么团队会失去方向               18.  2    如何重新回到过程中               第4部分    故事的其余部分               第19章    简单设计               19.  1    对简单的定义               19.  2    人们为什么不保持简单               19.  3    为什么要保持简单               19.  4    如何开始进行简单设计               19.  5    为什么不开始简单设计               19.  6    必要的设计工具               第20章    这是每个人的工作               20.  1    共享代码拥有权是什么意思               20.  2    从“我”到“我们”               20.  3    为什么使用共享代码拥有权               20.  4    怎么开始实现共享代码拥有权               20.  5    为什么还不开始使用共享代码拥有权               第21章    客户在哪               21.  1    为什么要有一个在现场的客户               21.  2    在现场和需要的时候得到               21.  3    如何得到一个现场客户               21.  4    为什么不开始与现场客户合作               第22章    知道你什么时候撤完               22.  1    客户的信心               22.  2    验收测试作为文档               22.  3    如何写验收测试               22.  4    自动化验收测试               22.  5    测试什么               22.  6    如何开始写验收测试               22.  7    为什么不开始验收测试               第23章    不要被代码弄得心领意乱               23.  1    为什么要有编码标准               23.  2    如何开始拥有编码标准               23.  3    为什么不开始使用编码标准               第24章    加班不是答案               24.  1    为什么人们过度工作               24.  2    开夜车有什么错               24.  3    如何按照“正常的时间”开始工作               24.  4    为什么不开始一周工作40小时               第25章    画出一千句话               25.  1    比喻的概念是从哪来的               25.  2    如何开始创造比喻               25.  3    为什么不开始用比喻               第26章    寻求指导               26.  1    为什么你一定需要一个教练               26.  2    如果我们没有教练会怎样               26.  3    新手教练               26.  4    如何指导               26.  5    最小限度的指导               26.  6    一个运动员/教练怎么样               26.  7    为什么没有教练而开始项目               第27章    保持记录               27.  1    跟踪什么               27.  2    如何跟踪               27.  3    为什么不开始有一个跟踪者               第5部分    未知领域               第28章    销售XF               28.  1    消除异议               28.  2    如何销售XP               28.  3    结    果               28.  4    证明它               28.  5    逐步发展跟踪记录               28.  6    关系营销               第29章    XP和启动公司               29.  1    目    标               29.  2    定    调               29.  3    企业家               29.  4    风险投资               29.  5    推销给启动公司               29.  6    主动性战略:伪装启动公司               29.  7    与他们结合               第30章    扩展XP               30.  1    有真能扩展的过程吗               30.  2    你需要扩展吗               30.  3    为什么XP不能扩展               30.  4    什么时候扩展               30.  5    如何扩展               30.  6    逆向判断               第31章    下一个和团队成员在一起的理由               31.  1    技术的限制               31.  2    一个团队能够远程协作吗               31.  3    什么时候使用分布式XP               第32章    测量XP               32.  1    测量什么               32.  2    XP挑战赛               32.  3    之前和之后研究               32.  4    得到数字会意味着什么               第33章    然后去哪

应用极限编程:积极求胜-图书简介:
  极限编程(XP)是一种经历过实践考验的轻量级软件开发方法学,本书是为对极限编程(XP)感兴趣的软件开发人员和技术经理们编写的。也许他们还不知道一旦采用XP后应该如何开始,或如何深入下去。本书的目标就是根据真实的经验,为他们提供一些有实际意义的建议。本书共分5个部分,第1部分-开始之前,介绍了XP的基础知识。第2部分-完美的理念,包括第2章至第7章。这一部分包括了在开始采用XP时,我们面临的来自精神及情绪方面的挑战,并帮助我们克服这些障碍。第3部分-先做最重要的事,包括第8章至第18章。这一部分建议了要尽早关注哪些最重要的实践,并帮助您在您所处的环境中做出一份采纳这些实践的计划。第4部分-故事的其余部分,包括第19章至第27章。该部分在进一步引进其他实践上为您提供建议。第5部分-未知领域,包括第28章至第33章。这一部分描述了作者们尚未探索到的XP领域中的其他部分,对他们的介绍使您认识到在XP的旅程当中,也许还会遇到一些具体的挑战。本书语言轻松活泼,实用性与可读性较强,适合于软件开发人员、软件项目管理人员、客户以及任何与软件开发有关的各界人士阅读参考。本书可作为达到Kent在《解析极限编程-拥抱变化》一书中所勾画出的目标的一本指导手册。


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