logo/

China-TuShu.com 致 力 做 中 国 最 好 的 图 书 搜 索 系 统 !
书名:
 
 

UML 2 工具箱

所属分类: 首页 - 计算机 - 软件工程 - 软件建模/UML
UML 2 工具箱 书   名:  UML 2 工具箱
作   者:  [美]埃里克森
出 版 社:  电子工业出版社
ISBN   :   712100372
原    价:  ¥65

有一家网站低于85折正在热销

UML 2 工具箱-图书目录:

目      录  第1章    UML介绍               1.  1    建模的目的               1.  2    软件开发.  方法和建模               1.  2.  1    方法之战               1.  2.  2    UML的认可               1.  2.  3    对象管理组织               1.  2.  4    统一建模语言的元素               1.  2.  5    方法和建模语言               1.  3    面向对象软件开发               1.  3.  1    面向对象的概念               1.  3.  2    业务工程               1.  4    系统开发科目               1.  4.  1    需求               1.  4.  2    分析               1.  4.  3    设计               1.  4.  4    实现               1.  4.  5    测试               1.  5    UML2中的相关变化               1.  6    小结               第2章    UML概述               2.  1    视图               2.  1.  1    用例视图               2.  1.  2    逻辑视图               2.  1.  3    实现视图               2.  1.  4    进程视图               2.  1.  5    部署视图               2.  2    图               2.  2.  1    用例图               2.  2.  2    类图               2.  2.  3    对象图               2.  2.  4    状态机               2.  2.  5    活动图               2.  2.  6    交互图               2.  2.  7    组件图               2.  2.  8    部署图               2.  2.  9    复合结构图               2.  3    模型元素               2.  4    通用机制               2.  4.  1    修饰               2.  4.  2    注释               2.  4.  3    规格说明               2.  5    扩展UML               2.  5.  1    构造型               2.  5.  2    标记值               2.  5.  3    约束               2.  6    UML的模型驱动架构               2.  7    软件开发过程和UML               2.  8    工具               2.  8.  1    绘图支持               2.  8.  2    模型存储库               2.  8.  3    导航               2.  8.  4    多用户支持               2.  8.  5    代码生成               2.  8.  6    逆向工程               2.  8.  7    工具集成               2.  8.  8    模型互换               2.  8.  9    工具选择               2.  9    UML2中相关变化               2.  10    本章小结               第3章    用例建模               3.  1    用例的基本要素               3.  2    用例图               3.  3    系统               3.  4    参与者               3.  4.  1    发现参与者               3.  4.  2    UML中的参与者               3.  4.  3    参与者之间的关系               3.  5    用例               3.  5.  1    发现用例               3.  5.  2    UML中的用例               3.  5.  3    用例之间的关系               3.  6    组织用例               3.  7    描述用例               3.  8    评估用例               3.  9    测试用例               3.  10    用例与需求管理               3.  11    实现用例               3.  12    UML2中相关变化               3.  13    本章小结               第4章    类.  对象及其关系               4.  1    类和对象               4.  2    类图               4.  2.  1    发现类               4.  2.  2    名称部分               4.  2.  3    属性部分               4.  2.  4    Java实现               4.  2.  5    操作部分               4.  2.  6    使用简单类型               4.  3    关系               4.  4    关联               4.  4.  1    标准关联               4.  4.  2    对象图               4.  4.  3    递归关联               4.  4.  4    Java实现               4.  4.  5    关联中的角色               4.  4.  6    限定关联               4.  4.  7    异或约束               4.  4.  8    有序关联               4.  4.  9    关联类               4.  4.  10    三元关联               4.  4.  11    聚合               4.  5    泛化               4.  5.  1    基本泛化关系               4.  5.  2    高级泛化关系               4.  6    依赖和抽象               4.  7    约束.  表达式和导出               4.  8    接口和端口               4.  8.  1    Java实现               4.  8.  2    端口               4.  9    包               4.  10    模板               4.  11    UML2中相关变化               4.  12    本章小结               第5章    动态建模               5.  1    状态机               5.  1.  1    状态和转换               5.  1.  2    事件               5.  1.  3    Java实现               5.  2    在状态机之间发送消息               5.  2.  1    子状态               5.  2.  2    进入.  退出和终止指示器               5.  2.  3    历史指示器               5.  3    活动图               5.  3.  1    活动和过渡               5.  3.  2    活动分区               5.  3.  3    对象               5.  3.  4    信号               5.  3.  5    引脚               5.  3.  6    使用活动图进行业务建模               5.  4    交互图               5.  4.  1    顺序图               5.  4.  2    交互概观图               5.  4.  3    通信图               5.  4.  4    消息标签               5.  4.  5    使用通信图               5.  5    UML2中相关变化               5.  6    本章小结               第6章    实时系统描述的高级动态建模               6.  1    实时系统定义               6.  1.  1    实时系统的特征               6.  1.  2    实时系统的类型               6.  2    UML中用于实时系统的概念               6.  2.  1    主动类和主动对象               6.  2.  2    通信               6.  2.  3    同步和并发               6.  2.  4    容错性               6.  2.  5    Java实现               6.  3    UML时间元素               6.  4    用UML图为实时系统建模               6.  4.  1    活动图               6.  4.  2    住宅警报:表示动态消息的静态结构               6.  4.  3    交互图               6.  4.  4    行为状态机               6.  4.  5    协议状态机               6.  5    高级建模.  设计和优化               6.  5.  1    设计概述               6.  5.  2    性能优化               6.  6    UML2中相关变化               6.  7    本章小结               第7章    物理体系结构               7.  1    逻辑体系结构               7.  1.  1    逻辑体系结构组成               7.  1.  2    体系结构中的模式               7.  1.  3    代理模式               7.  2    UML中的建模模式               7.  2.  1    在图中显示模式               7.  2.  2    模式和用例               7.  3    物理体系结构               7.  3.  1    硬件               7.  3.  2    软件               7.  4    组件图               7.  5    部署图               7.  5.  1    节点               7.  5.  2    通信路径               7.  5.  3    部署的制品               7.  6    将制品分配到节点               7.  7    UML2中相关变化               7.  8    本章小结               第8章    扩展UML               8.  1    标准扩展概述               8.  2    标记值和特性               8.  2.  1    标准标记值示例               8.  2.  2    利用用户配置文件定义标记值               8.  2.  3    定义自己的标记值               8.  3    构造型               8.  3.  1    创建构造型               8.  3.  2    UML构造型示例               8.  3.  3    现已不用的构造型               8.  3.  4    定义自己的构造型               8.  4    约束               8.  4.  1    UML约束示例               8.  4.  2    定义自己的约束               8.  5    一种表达约束的语言               8.  5.  1    0CL元模型               8.  5.  2    OCL表达式的基本结构               8.  5.  3    不变量.  前置条件和后置条件               8.  6    语言体系结构和内核概述               8.  6.  1    高层语言结构               8.  6.  2    审查UML内核               8.  6.  3    用户配置文件包               8.  6.  4    体系结构概述总结和短评               8.  7    UML2中相关变化               8.  8    本章小结               第9章    模型驱动架构               9.  1    MDA的演变及目标               9.  1.  1    背景和总体目标               9.  1.  2    模型层               9.  1.  3    模型编译器               9.  1.  4    映射MDA元素               9.  2    从业务模型到PIM和PSM               9.  2.  1    高层回顾               9.  2.  2    定义不考虑平台的功能               9.  2.  3    特定平台模型               9.  2.  4    信息管理解决方案               9.  3    在MDA世界中的建模技巧               9.  3.  1    用于业务和功能分析的建模               9.  3.  2    针对软件架构师的建模               9.  3.  3    针对开发人员的建模               9.  4    MDA机会的高层评估               9.  4.  1    机会               9.  4.  2    警告               9.  5    本章小结               第10章    一个使用UML的过程               10.  1    定义和理解软件工程过程               10.  1.  1    过程上下文               10.  1.  2    过程用户               10.  1.  3    过程步骤               10.  1.  4    过程评估               10.  2    UML过程的基础               10.  2.  1    用例驱动系统               10.  2.  2    以体系结构为中心的方法               10.  2.  3    迭代方法               10.  2.  4    增量方法               10.  3    传统的面向对象方法               10.  3.  1    需求               10.  3.  2    分析               10.  3.  3    设计               10.  3.  4    实现               10.  3.  5    测试               10.  4    统一过程               10.  4.  1    生命周期               10.  4.  2    初始               10.  4.  3    细化               10.  4.  4    构造               10.  4.  5    移交               10.  4.  6    统一过程与传统过程的比较               10.  5    过程工具               10.  6    模型质量               10.  6.  1    什么样的模型是一个好模型               10.  6.  2    模型协作               10.  6.  3    模型复杂性               10.  7    本章小结               第11章    案例学习               11.  1    需求               11.  1.  1    开发一个设想               11.  1.  2    建立用例模型               11.  1.  3    建立问题域模型               11.  2    分析               11.  2.  1    执行用例分析               11.  2.  2    不用UML,  那么可以怎样做               11.  3    设计               11.  3.  1    体系结构设计               11.  3.  2    执行详细设计               11.  3.  3    用户界面设计               11.  4    实现               11.  5    测试和部署               11.  6    本章小结               11.  7    练习               11.  7.  1    需求和分析练习               11.  7.  2    设计和构造练习               附录A    符号集               附录B    术语表               附录C    参考书目               附录D    光盘内容介绍

UML 2 工具箱-图书简介:
  本书为广大读者能够体验UML 2提供了一个令人激动的机会,从对UML进行概念性介绍开始,全面讲述了面向对象的方法、建模,以及UML的方方面面,涵盖了UML 2.0的所有最新特性,最后讲述了一个实际案例,其中插入了作者丰富的实践经验。本书内容全面、示例清晰、文字诙谐,非常便于读者的阅读和理解。随书附带的光盘包含本书中所有的UML模型、Java代码,还有相关建模工具的链接,例如,Rational XDE,Visio和TogetherJ。 本书非常适合于希望把UML应用到实际项目中的所有读者。


UML 2 工具箱-相关最新图书
·生物技术导论
·名家品诗坊·元曲
·轻是美好的(一流企业的轻资产运营模式)
·营销管理创机关报研究
·孟子现代读
·斑点 宠物犬驯养系列
·作物模型原理
·孙犁散文
·企业基层管理创新精要
·吉他弹唱新歌精选
·泌尿外科手册
·漫画普通外科手术
·水产名词
·传统药物与国际市场
·一根稻草的重量——面对压力何去何从
·秘密社会与中国民主革命
·走向开放的人口:历史与现实中的经济开放与人口发展
·金融白话
·青城山志
·中国北方村落的社会性别与权力

 


© 2006 china-tushu 网站地图 全部分类 未分类图书