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书名:
 
 

Flash MX2004ActionScript2.0与RIA应用程序开发

所属分类: 首页 - 计算机 - 网站设计 - 网页设计工具 - Flash MX
Flash MX2004ActionScript2.0与RIA应用程序开发 书   名:  Flash MX2004ActionScript2.0与RIA应用程序开发
作   者:  颜金桫
出 版 社:  电子工业出版社
ISBN   :   712100914
原    价:  ¥49

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Flash MX2004ActionScript2.0与RIA应用程序开发-图书目录:

目      录  第1篇  AclionScript编程篇               第1章  ActionScript编程概念               1.  1  学习步骤               1.  1.  1  ActionScript发展史               1.  1.  2  从哪里切入学习               1.  2  开发环境设置               1.  2.  1  时间轴  Timeline  的管理               1.  2.  2  库  Library  的管理               1.  2.  3  ActionScript编辑器               1.  2.  4  发布设置               1.  2.  5  创建快捷方式并测试不同版本的Flash  Player               1.  3  什么是编程               1.  3.  1  算法  Algorithm  和语法  Syntax                 1.  3.  2  4种放置ActionScript的地方               1.  3.  3  认识变量  Variable                 1.  3.  4  3种程序执行方式               1.  4  认识MovieClip               1.  4.  1  认识MovieClip属性               1.  4.  2  了解_root.  _parent               1.  4.  3  Movie  Clip的深度               1.  4.  4  MovieClip的位置               1.  5  再谈编程               1.  5.  1  编程的4个基本结构               1.  5.  2  动态设定Movie  Clip的名称               第2章  面向对象编程概念               2.  1  面向对象简介               2.  1.  1  过程性编程与面向对象编程               2.  1.  2  对象的特征               2.  1.  3  对象具体的编程方法               2.  2  过程性编程与面向对象编程比较               2.  2.  1  范例:零售店销售程序               2.  2.  2  过程性编程的结构               2.  2.  3  面向对象编程语法入门               2.  2.  4  面向对象编程的结构               2.  2.  5  面对修改的处理手法               2.  3  Flash面向对象编程的演变               2.  3.  1  全局函数               2.  3.  2  对象本地函数               2.  3.  3  原型  Prototype  扩展               2.  3.  4  封装成组件               2.  3.  5  ActionScript  2.  0类               2.  3.  6  如何理解ActionScript  2.  0的源文件               2.  4  设计模式  Design  Pattern                 2.  4.  1  MVC模式               2.  4.  2  对象间的通信               第3章  从ActionScript  1.  0到ActionScript  2.  0               3.  1  ActionScript  1.  0面向对象编程               3.  1.  1  面向对象分析和设计               3.  1.  2  3种编程继承的比较               3.  1.  3  继承XML类               3.  1.  4  对象间的通信:AsBroadcaster类               3.  1.  5  私有和静态成员               3.  1.  6  应用域               3.  2  ActionScript  2.  0面向对象编程               3.  2.  1  基本语法转换               3.  2.  2  利用mx.  transitions包编程动画效果               第2篇  组件连用篇               第4章  RIA简介               4.  1  目前网络用途与技术发展概况               4.  2  Flash提供的解决方案               4.  2.  1  Flash网络应用程序架构               4.  2.  2  Flash跟后台连接的发展史               第5章  第2版组件的运用               5.  1  通用概念               5.  1.  1  组件事件处理               5.  1.  2  焦点管理  FocusManager                 5.  1.  3  深度管理  DepthManager                 5.  1.  4  数据绑定  DataBinding                 5.  1.  5  修改组件动画效果               5.  1.  6  修改组件样式  Styles                 5.  1.  7  修改组件外观  Skinning                 5.  1.  8  预载组件               5.  1.  9  排除编译指定类的方法               5.  2  容器组件  Container  的运用               5.  2.  1  Alert组件               5.  2.  2  Window组件               5.  2.  3  Accordion组件               5.  2.  4  Form               5.  3  菜单组件运用               5.  3.  1  List组件               5.  3.  2  MenuBar组件               5.  3.  3  Tree组件               5.  3.  4  CellRenderer  API               5.  4  DataGrid组件的运用               5.  4.  1  读入数据               5.  4.  2  改变数据的显示格式               5.  4.  3  DataGrid组件操作               第3篇  与服务器连接篇               第6章  Flash  MX或以前的做法               6.  1  loadVariable    .  LoadVars对象和XML对象               6.  1.  1  loadVariable    和LoadVars对象HTML动态网页与Flash动态网页的比较               6.  1.  2  XML对象               6.  2  进阶探讨               6.  2.  1  封装成ActionScript  2.  0类               6.  2.  2  范例:会员登录应用程序  五                 6.  2.  3  Flash  Player  7安全策略               6.  2.  4  不良编程导致安全漏洞               第7章  Flash  MX  2004的做法               7.  1  Data  Connection  Wizard和DataGrid  Column  Editor               7.  1.  1  下载和安装               7.  1.  2  使用方法               7.  2  DataSet组件对数据的存储操作               7.  2.  1  离线存储操作——LocalShared对象               7.  2.  2  在线存储操作——RDBMSResolver组件               第8章  Flash  Remoting               8.  1  Flash  Remoting简介               8.  1.  1  你需要Flash  Remoting吗               8.  1.  2  Flash  Remoting架构               8.  2  安装Flash  Remoting               8.  2.  1  AMFPHP片反               8.  2.  2  .  NET版               8.  3  Flash  Remoting开发步骤               8.  3.  1  基本的Remote  Service编程               8.  3.  2  连接Flash  Remoting               8.  3.  3  Flash  Remoting连接数据库               第9章  Web  Services               9.  1  Web  Services简介               9.  2  连接Web  Services               9.  2.  1  WebServiceConnector               9.  2.  2  WebServiceClasses               9.  2.  3  小结:Web  Services对Flash  Remoting               9.  2.  4  Flash  Remoting连接Web  Services               9.  3  总结:XML对象.  Web  Services和Flash  Remoting               第1O章  开发技巧               10.  1  本地化  Localization                 10.  1.  1  Flash与中文的支持               10.  1.  2  PHP中文转码方法               10.  1.  3  制作应用程序多语言版本               10.  2  动态改变Flash大小               10.  3  Flash上传文件               10.  4  开发支持【上一页】按钮及直接网址的应用程序               10.  5  Flash及RIA相关开发工具下载收集

Flash MX2004ActionScript2.0与RIA应用程序开发-图书简介:

本书特色:●这是一本引领美工进入编程大门的ActionScript学习基础;让美工都看得懂的面向对象编程及Action-    Script2.0入门;让传统网络编程人员结合他们既有的专业知识,制作最棒的网络应用程序Flash界面。●比官方帮助文件更深入详尽的组件使用讲解,阐述非公开及作者独家秘技。认识什么是RIA(Rich  Internet  Application),教您开发RIA的设计模式。●学习修改组件的外观,制作仿Mac  OS  X风格滚动条;学习Macromedia工程师扩展类(Extending  Classes)时常用的编程技巧。●对Flash  Remoting、Web  Services、RDBMSResolver,这些大部分闪客从未接触过的服务器连接技术进行全面讲解。●对Flash相册、画板、MP3播放器、动态伸缩式菜单等热门应用,制作过程逐步讲解。用最浅显的文字说明最深入的知识,保证您看得明白,学得专业。●传授真实应用程序开发技巧和心得,绝不是纸上谈兵的简单范例。改进编程习惯。打好坚实基础,绝不走冤枉路。        本书是中国香港地区知名闪客颜金桫(网名Luar)主笔编写的一本教授ActionScript  2.0及开发丰富网络应用程序(Rich  Internet  Application,RIA)的指导书。围绕编程概念、ActionScript  2.0语法、使用组件快速创建应用程序、Flash与服务器连接、提取及更新数据库等知识内容进行介绍,配合实战范例演示,目的是让既有Flash  MX使用者和其他对Flash有兴趣的传统编程人员,以最简单直接的方法,进入Flash  MX  2004所带来的开发网络应用程序新天地。本书所讲解范例都是实际中的真实应用,通过范例的学习,可以加深对所学内容的理解,明白实际项目的开发步骤,最后可以将学到的技巧应用到自己的开发项目中。随书光盘内容为书中所有范例源文件。        本书作者完全展示独家制作内幕,针对闪客在设计中经常最到的问题及操作技巧进行全面的剖析,适合于有一定基础的闪客作为进阶宝典。


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