 | 书 名: Flash MX 2004 ActionScript动画设计 作 者: 吴涛 出 版 社: 科学出版社 ISBN : 703015337 原 价: ¥38 有一家网站低于85折正在热销 | Flash MX 2004 ActionScript动画设计-图书目录:
目 录 第1章 Flash编程基础 1 1.1 ActionScript简介 1 1.2 “动作”面板 1 1.2.1 面板结构 1 1.2.2 脚本导航器 2 1.2.3 固定对象 2 1.2.4 输入脚本 3 1.2.5 语法检查 3 1.2.6 检查标点平衡 3 1.2.7 使用自动缩进 4 1.2.8 查看行号 4 1.2.9 自动格式选项 4 1.2.10 语法颜色 5 1.2.11 编写代码的提示 5 1.2.12 添加动作 7 1.3 常见术语 7 1.4 语法 10 1.4.1 点语法 10 1.4.2 斜杠语法 11 1.4.3 分号 11 1.4.4 大括号 11 1.4.5 小括号 12 1.4.6 注释 12 1.4.7 区分大小写 13 1.5 数据类型 14 1.5.1 数据类型的分类 14 1.5.2 指定数据类型 15 1.5.3 转换数据类型 16 1.5.4 查看数据类型 16 1.6 变量 16 1.6.1 命名变量 17 1.6.2 变量范围 17 1.6.3 使用变量 18 1.7 运算符 18 1.7.1 运算符的分类 18 1.7.2 运算符优先级 22 1.7.3 运算符结合律 22 1.8 函数 24 1.8.1 使用内置函数 24 1.8.2 创建自定义函数 24 1.8.3 调用自定义函数 25 1.8.4 将参数传递给函数 25 1.8.5 在函数中使用变量 26 1.8.6 从函数中返回值 26 1.9 添加脚本的位置 27 第2章 使用按钮 29 2.1 实例一:控制动画的播放 29 2.1.1 添加按钮 29 2.1.2 暂停动画 30 2.1.3 播放动画 31 2.1.4 停止播放动画 32 2.1.5 跳转到下一帧 32 2.1.6 跳转到上一帧 32 2.2 实例二:使用GetURL 33 2.2.1 制作按钮 33 2.2.2 “动作”面板 34 2.2.3 预览效果 34 2.3 实例三:使用随机函数 35 2.3.1 制作场景 35 2.3.2 添加脚本 36 第3章 使用影片剪辑 37 3.1 实例一:脚本编写规则 37 3.1.1 制作动画 37 3.1.2 基本语法 38 3.1.3 在帧上控制影片剪辑 39 3.1.4 基本语法 40 3.1.5 影片剪辑的属性 40 3.2 实例二:指定对象的路径 41 3.2.1 创建元件 42 3.2.2 “插入目标路径”按钮 43 3.2.3 进阶练习 45 3.2.4 用表达式作为目标路径 46 3.3 实例三:控制影片剪辑的播放 47 3.4 实例四:设置影片剪辑的属性 51 3.4.1 创建元件 51 3.4.2 修改实例名称 52 3.4.3 添加按钮 52 3.4.4 影片剪辑的移动 52 3.4.5 影片剪辑的缩放 53 3.4.6 影片剪辑的旋转 54 3.5 实例五:移动的菜单 56 3.5.1 制作按钮 56 3.5.2 创建图形元件 57 3.5.3 创建影片剪辑 57 3.5.4 添加脚本 58 3.6 实例六:下拉菜单 59 3.6.1 制作菜单按钮 59 3.6.2 添加代码 60 3.6.3 制作主菜单按钮 60 3.6.4 添加按钮代码 60 3.6.5 添加帧代码 61 3.6.6 修改主菜单按钮 61 3.7 实例七:影片胶片 62 3.7.1 制作按钮 62 3.7.2 创建背景 64 3.7.3 创建元件slide 65 3.7.4 创建动画 65 3.7.5 添加代码 66 3.8 实例八:复制影片剪辑 67 3.8.1 创建元件girl 67 3.8.2 创建动态文本框 68 3.8.3 制作按钮 68 3.8.4 添加代码 68 3.8.5 关于深度 69 3.9 实例九:加载SWF/JPEG文件 69 3.9.1 基本语法 69 3.9.2 创建界面 70 3.9.3 添加脚本 71 3.9.4 卸载动画 71 3.10 实例十:创建影片剪辑 71 3.10.1 创建空白影片剪辑 72 3.10.2 复制或删除影片剪辑 72 3.10.3 附加影片剪辑 72 3.11 实例十一:用行为控制影片剪辑 73 3.11.1 创建影片剪辑circle 73 3.11.2 添加行为 74 3.11.3 修改事件 75 3.11.4 其他控制影片的行为 76 第4章 模拟系统界面 77 4.1 实例一:动画光标 77 4.1.1 第1种方法 77 4.1.2 第2种方法 81 4.1.3 第3种方法 81 4.2 实例二:给姑娘打扮起来 82 4.2.1 调用元件 82 4.2.2 创建影片剪辑 83 4.2.3 添加脚本 84 4.3 实例三:控制拖拽范围 85 4.3.1 创建影片剪辑 85 4.3.2 添加动作 85 4.3.3 设定拖动范围 86 4.3.4 修改脚本 87 4.4 实例四:探照灯文字 88 4.4.1 创建元件mask 88 4.4.2 创建元件circle 88 4.4.3 绘制背景 89 4.4.4 新建图层Textlight 89 4.4.5 新建图层Text 89 4.4.6 新建遮罩层mask 90 4.4.7 添加脚本 90 4.5 实例五:放大镜效果 91 4.5.1 创建影片剪辑logo 91 4.5.2 创建图形元件circle 92 4.5.3 创建影片剪辑mask 92 4.5.4 创建影片剪辑glass 93 4.5.5 创建空白影片剪辑 93 4.5.6 新建影片剪辑control 94 4.5.7 新建图层mask 94 4.5.8 新建图层Controller 95 4.5.9 添加脚本 95 4.5.10 调整动画 95 4.6 实例六:鼠标跟随 96 4.6.1 创建图形元件circle 96 4.6.2 创建按钮button 96 4.6.3 创建影片剪辑mouse 97 4.6.4 添加脚本 98 4.6.5 复制元件实例 98 4.7 实例七:获取鼠标位置 99 4.7.1 创建动态文本 99 4.7.2 添加脚本 100 4.8 实例八:捕获按键 101 4.8.1 创建影片剪辑 101 4.8.2 添加脚本 101 4.8.3 Key类的方法 102 4.8.4 获得虚拟键控脚本 102 4.8.5 Key类的属性概要 103 4.8.6 获取按键的名称 104 第5章 用脚本创建图形 106 5.1 “虚拟钢笔”简介 106 5.2 实例一:绘制直线 106 5.2.1 定义直线样式 106 5.2.2 移动绘制点 107 5.2.3 绘制直线段 107 5.2.4 绘制矩形 107 5.2.5 通过按钮控制 108 5.2.6 利用影片剪辑属性 108 5.2.7 拖动影片剪辑 109 5.2.8 线条画板 110 5.2.9 自由绘画 110 5.3 实例二:绘制填充区域 111 5.3.1 创建空白元件 111 5.3.2 绘制纯色 111 5.3.3 绘制渐变色 112 5.3.4 修改渐变色 113 5.3.5 常用绘图命令 113 5.4 实例三:颜色相关命令 114 5.4.1 准备元件 114 5.4.2 添加脚本 115 5.4.3 获取颜色getRGB 116 5.4.4 颜色转换setTransform 116 5.4.5 获取颜色转换getTransform 117 5.5 实例四:制作变幻线 118 5.6 实例五:变形折线 119 5.6.1 制作动画 120 5.6.2 添加脚本 120 第6章 在帧上添加脚本 122 6.1 实例一:简单计时器 122 6.1.1 创建动态文本字段 122 6.1.2 创建关键帧 122 6.2 实例二:在帧上添加按钮脚本 123 6.2.1 跳转到URL 123 6.2.2 跳转到帧或某个场景 123 6.3 实例三:使用Fscommand 124 6.3.1 基本语法 124 6.3.2 防止动画被放大 124 6.3.3 控制动画全屏播放 125 6.3.4 调用应用程序 126 6.3.5 屏蔽右键快捷菜单 127 6.3.6 关闭动画 128 6.3.7 锁定快捷键 128 6.4 实例四:显示时间 129 6.4.1 显示日期及时间 129 6.4.2 显示星期 130 6.4.3 制作时钟 131 6.5 实例五:载入动画 132 6.5.1 创建动画 133 6.5.2 创建关键帧 134 6.5.3 帧标签 135 6.5.4 添加代码 135 6.5.5 测试影片 136 6.6 实例六:右键快捷菜单 138 6.6.1 创建ContextMenu对象 138 6.6.2 使用hideBuiltInItems方法 138 6.6.3 使用builtInItems属性 138 6.6.4 使用customItems属性 139 6.6.5 启用或禁用自定义菜单项 140 6.6.6 ContextMenu类的方法. 属性及事件处理 141 6.6.7 关于ContextMenuItem类 141 6.6.8 创建ContextMenuItem类实例 141 6.6.9 ContextMenuItem类的方法. 属性及事件处理 142 第7章 常用控制语句 143 7.1 实例一:条件判断语句 143 7.1.1 单独使用if语句 143 7.1.2 if和else连用 143 7.1.3 if和elseif连用 144 7.1.4 应用实例 144 7.2 实例二:流程控制语句 145 7.3 实例三:循环语句 146 7.3.1 while语句 146 7.3.2 do while语句 147 7.3.3 for循环语句 147 7.3.4 for..in语句 148 7.3.5 应用实例 149 7.4 实例四:with语句 150 7.5 实例五:break和continue语句 150 7.5.1 使用break语句 150 7.5.2 使用continue语句 151 第8章 使用声音 152 8.1 实例一:声音与歌词的同步(一) 152 8.1.1 加入声音 152 8.1.2 添加歌词 153 8.1.3 添加背景图 154 8.2 实例二:声音与歌词的同步(二) 155 8.2.1 导入声音 156 8.2.2 添加歌词 156 8.2.3 新建空白影片剪辑 156 8.2.4 修改声音元件属性 156 8.2.5 给影片剪辑创建脚本 157 8.2.6 确定歌词出现的时间 157 8.2.7 创建帧上脚本 158 8.2.8 添加背景图 158 8.3 实例三:控制声音播放 159 8.3.1 导入声音 159 8.3.2 修改声音的链接属性 159 8.3.3 添加动作 159 8.3.4 添加按钮 159 8.3.5 播放声音 160 8.3.6 停止声音 160 8.4 实例四:用文本框控制音量 161 8.4.1 导入声音 161 8.4.2 设计界面 161 8.4.3 添加帧上的脚本 162 8.4.4 添加ok按钮脚本 163 8.4.5 添加reset按钮脚本 163 8.5 实例五:用滑块控制音量 164 8.5.1 导入声音 164 8.5.2 添加帧上的脚本 164 8.5.3 创建滑动按钮 164 8.5.4 添加影片剪辑脚本 165 8.6 实例六:控制左右声道平衡 166 8.6.1 复制声音元件 166 8.6.2 创建按钮drum 167 8.6.3 添加帧上的脚本 168 8.6.4 创建动态文本 168 8.7 实例七:加载外部MP3文件 169 8.7.1 基本语法 169 8.7.2 onLoad事件处理函数 169 8.8 实例八:读取MP3文件的ID3标 标签 170 8.8.1 显示歌曲名称 170 8.8.2 ID3标签内容 171 8.9 实例九:使用行为播放声音 171 8.9.1 导入音频 171 8.9.2 修改链接属性 172 8.9.3 添加按钮 172 8.9.4 添加行为 172 8.9.5 修改事件 173 8.9.6 查看代码 173 8.9.7 修改行为 174 8.9.8 删除行为 175 8.9.9 其他播放声音的行为 175 8.10 使用Sound 类 176 8.10.1 创建Sound对象 176 8.10.2 播放声音 176 8.10.3 常用事件 176 8.10.4 Sound类的方法 176 8.10.5 Sound类的属性 177 8.10.6 Sound类的事件处理函数 177 第9章 动态文本字段与输入文本字段 178 9.1 实例一:动态文本 178 9.1.1 创建动态文本 178 9.1.2 实例名称 178 9.1.3 修改字体 179 9.1.4 换行方式 179 9.1.5 修改变量 179 9.1.6 可选中文本 179 9.1.7 呈现为HTML 179 9.1.8 显示边框 180 9.1.9 字符选项 180 9.1.10 格式选项 180 9.2 实例二:输入文本 181 9.2.1 创建输入文本 181 9.2.2 修改文本框属性 181 9.2.3 复制文本字段 182 9.2.4 添加静态文字 182 9.2.5 添加按钮 182 9.2.6 使用按钮 183 9.2.7 添加动作 183 9.2.8 控制字符 184 9.2.9 添加清除代码 184 9.3 实例三:滚动文字 184 9.3.1 准备文本 185 9.3.2 设置界面 185 9.3.3 载入外部文本 186 9.3.4 添加按钮动作 186 9.4 实例四:支持HTML标签 187 9.4.1 创建动态文本 187 9.4.2 修改文本字段属性 187 9.4.3 粗体文本 188 9.4.4 斜体标签 188 9.4.5 下划线标签 188 9.4.6 超链接标签 188 9.4.7 字体标签 189 9.4.8 段落标记 189 9.4.9 图像标签 190 9.4.10 换行标签 191 9.4.11 列表项标签 191 9.5 实例五:打字机效果 192 9.5.1 创建动态文本字段 192 9.5.2 创建脚本 192 9.5.3 添加声音 193 9.5.4 使用String类 194 9.5.5 String类的方法摘要 194 9.5.6 String类的属性摘要 195 9.6 关于CSS样式表 195 9.6.1 什么是CSS样式表 195 9.6.2 样式表使用步骤 195 9.6.3 支持的动作脚本属性 195 9.7 创建与使用样式表 196 9.7.1 创建样式表 196 9.7.2 设定样式 196 9.7.3 使用样式表 197 9.7.4 使用样式 197 9.7.5 应用实例 197 9.7.6 TextField.StyleSheet类的方法 198 9.7.7 TextField.StyleSheet 类的事件处理函数 198 9.8 使用外部CSS文件 198 9.8.1 创建外部CSS文件 198 9.8.2 加载外部CSS文件 200 9.8.3 应用样式表对象 200 9.8.4 使用class属性 200 9.9 加载外部HTML文件 201 9.9.1 创建HTML文档 201 9.9.2 加载HTML文件 202 9.10 使用TextField类 203 9.10.1 实例名称和变量名称 203 9.10.2 创建文本字段 203 9.10.3 修改文本字段的属性 204 9.10.4 将文本分配到文本字段 204 9.10.5 TextField类的方法 204 9.10.6 TextField类的属性 204 9.10.7 TextField类的事件处理函数 206 9.10.8 TextField类的侦听器 206 9.11 使用TextFormat类 206 9.11.1 基本语法 207 9.11.2 应用实例 207 9.11.3 TextFormat类的方法 208 9.11.4 TextFormat 类的属性摘要 208 第10章 创建和使用类 209 10.1 实例一:动作脚本文件 209 10.1.1 新建脚本文件 209 10.1.2 保存脚本文件 210 10.1.3 打开脚本文件 210 10.2 实例二:创建和使用类 210 10.2.1 定义类的方法 211 10.2.2 新建脚本文件 211 10.2.3 新建Flash文档 211 10.2.4 指定类文件的路径 212 10.3 实例三:创建构造函数 213 10.3.1 新建动作脚本文件 213 10.3.2 新建Flash文档 214 10.4 实例四:创建子类 214 10.4.1 创建继承关系 214 10.4.2 关于多重继承 215 10.4.3 创建影片剪辑子类 215 10.4.4 分配给影片剪辑元件 215 10.5 实例五:创建接口 216 第11章 使用组件 217 11.1 关于组件 217 11.2 使用TextInput组件 218 11.2.1 创建组件实例 218 11.2.2 修改参数 218 11.3 使用CheckBox组件 219 11.3.1 创建组件实例 219 11.3.2 修改参数 220 11.3.3 CheckBox类的属性 221 11.3.4 用脚本修改样式 221 11.3.5 CheckBox类的事件 222 11.4 使用RadioButton组件 223 11.4.1 创建组件实例 223 11.4.2 修改参数 223 11.5 使用ComboBox组件 224 11.5.1 创建组件实例 224 11.5.2 添加数据 225 11.5.3 修改参数 226 11.5.4 ComboBox类的常用方法 227 11.6 使用List组件 227 11.6.1 创建组件实例 227 11.6.2 修改参数 228 11.7 使用ScrollPane组件 229 11.7.1 创建组件实例 229 11.7.2 组件属性 229 11.7.3 创建图形元件 229 11.7.4 使用图形元件 230 11.8 使用Button组件 231 11.8.1 创建组件实例 231 11.8.2 修改参数 231 11.8.3 动态添加按钮 233 11.8.4 动态改变按钮的属性 233 11.9 使用Alert组件 234 11.9.1 动态显示Alert实例 234 11.9.2 修改按钮上的标签文本 235 11.9.3 应用实例 235 11.10 使用Accordion组件 236 11.10.1 创建组件实例 236 11.10.2 添加参数 237 11.10.3 修改表单内容 238 11.10.4 动态创建Accordion组件实例 239 11.11 使用Menubar组件 240 11.12 使用Window组件 242 11.13 在组件间进行数据绑定 243 11.14 使用UIObject类 245 11.14.1 基本方法和属性 245 11.14.2 UIObject类的方法 246 11.14.3 UIObject类的属性 247 11.14.4 UIObject类的事件 247 11.15 定制组件外观 248 11.15.1 对单个组件实例设置样式 248 11.15.2 使用全局样式 249 11.15.3 使用自定义样式 249 11.15.4 为某一类组件创建样式 250 11.16 扩展组件 251 11.16.1 安装扩展组件 251 11.16.2 查看扩展组件 253 11.16.3 使用组件 253 11.16.4 删除扩展组件 254 第12章 使用视频文件 255 12.1 实例一:使用MediaPlayback组件 255 12.2 实例二:使用MediaDisplay与MediaController组件 257 12.2.1 创建MediaDisplay组件实例 258 12.2.2 创建MediaController组件实例 258 12.2.3 链接到MediaController 259 12.3 实例三:用行为控制视频剪辑 260 12.3.1 导入视频 260 12.3.2 添加行为 260 12.3.3 控制视频回放的行为 261 第13章 使用模板 262 13.1 幻灯片演示文稿模板 262 13.1.1 使用模板 262 13.1.2 重命名幻灯片 263 13.1.3 添加幻灯片 263 13.1.4 添加嵌套幻灯片 264 13.1.5 修改共享界面 264 13.1.6 修改导航界面 265 13.1.7 移动幻灯片 266 13.1.8 复制幻灯片 266 13.1.9 删除幻灯片 267 13.1.10 添加过渡 267 13.1.11 演示幻灯片 269 13.2 照片幻灯片放映模板 269 13.2.1 准备照片 269 13.2.2 使用模板 269 13.2.3 导入照片 270 13.2.4 调整时间轴 272 13.2.5 修改图片说明 272 13.2.6 修改播放模式 272 13.2.7 整理“库”面板 273 13.2.8 演示幻灯片 273 13.3 广告模板 274 13.4 视频带宽选择模板 275 13.4.1 使用模板 275 13.4.2 设置视频内容 276 13.5 科技视频演示文稿模板 277 13.5.1 使用模板 277 13.5.2 修改组件属性 278 13.5.3 修改幻灯片title 278 13.5.4 修改幻灯片contentHeader 279 13.5.5 修改其他幻灯片内容 279 13.5.6 添加幻灯片 281 13.5.7 设定显示时间 282 13.5.8 增加控制时间点 283 13.5.9 添加行为 284 13.6 测验模板 284 13.6.1 使用模板 284 13.6.2 设置测验全局参数 285 13.6.3 修改欢迎画面 287 13.6.4 修改问题 287 13.6.5 拖放对象与匹配目标名称 289 13.6.6 修改画面对象 289 13.6.7 修改拖放元件 290 13.6.8 修改目标元件 291 13.6.9 修改反馈信息 292 13.6.10 修改学习跟踪信息 293 13.6.11 设定导航 293 13.6.12 修改按钮标签 294 13.6.13 复制关键帧 294 13.6.14 编辑元件内容 295 13.6.15 修改参数 297 13.6.16 处理多余的帧 297 13.6.17 测试动画 299 13.7 带有窗体的应用程序模板 301 13.7.1 使用模板 301 13.7.2 修改窗体组件属性 302 13.7.3 调整Calendar窗体 304 13.7.4 修改email窗体 305 13.7.5 修改login窗体 306 13.7.6 修改Photos窗体 307 13.7.7 自定义窗体“留言板” 308 13.8 移动设备模板 311 第14章 经典游戏制作 313 14.1 实例一:移动靶 313 14.1.1 创建靶环target 313 14.1.2 创建移动靶targets 315 14.1.3 添加动态文本字段 315 14.1.4 创建动画 316 14.1.5 添加加分代码 316 14.1.6 创建影片剪辑shot 317 14.1.7 拖动影片剪辑shot 317 14.2 实例二:拼图游戏 318 14.2.1 处理图像 318 14.2.2 创建按钮 319 14.2.3 导入声音文件 320 14.2.4 创建影片剪辑mc1~mc12 320 14.2.5 创建接收界面 322 14.2.6 创建影片剪辑check 322 14.2.7 判断游戏是否结束 323 14.3 实例三:接球游戏 324 14.3.1 创建影片剪辑ball 325 14.3.2 创建影片剪辑Paddle 325 14.3.3 创建影片剪辑brick 325 14.3.4 创建按钮reset 325 14.3.5 绘制挡板 326 14.3.6 布置游戏场景 326 14.3.7 添加脚本 327 14.4 实例四:接金币 330 14.4.1 创建影片剪辑coin 330 14.4.2 创建影片剪辑bigcoin 331 14.4.3 创建影片剪辑littlecoin 332 14.4.4 创建按钮play 332 14.4.5 布置场景 332 14.4.6 创建开始和结束画面 333 14.4.7 添加脚本 334 第15章 制作Flash留言板 337 15.1 动态网站基础知识 337 15.2 网络配置 338 15.3 安装与配置IIS 340 15.3.1 打开IIS 342 15.3.2 设定网站目录 343 15.3.3 设定默认文档 345 15.3.4 设定文档目录权限 346 15.4 创建数据库 347 15.4.1 新建空白数据库 347 15.4.2 创建数据表feedback 348 15.4.3 设定各字段的属性 349 15.4.4 保存数据表 350 15.5 创建数据库连接 351 15.5.1 打开“记事本”程序窗口 351 15.5.2 输入代码 351 15.5.3 将其保存为ASP文件 351 15.5.4 检测代码 352 15.6 Flash与ASP的数据传输 353 15.6.1 Flash向ASP发送数据 353 15.6.2 ASP获取Flash数据 353 15.6.3 ASP向Flash发送数据 354 15.6.4 Flash获取ASP数据 354 15.7 制作留言板界面 354 15.7.1 绘制背景 355 15.7.2 加入文本框 355 15.7.3 创建按钮 356 15.7.4 创建影片剪辑sex 357 15.7.5 制作影片剪辑box 358 15.7.6 添加翻页按钮 362 15.7.7 添加ActionScript 364 15.7.8 制作载入动画 366 15.7.9 创建数据插入页面 368 15.7.10 制作留言显示页面 369 15.7.11 添加留言 371 第16章 发布Flash影片 372 16.1 导出影片 372 16.2 发布影片 376 16.2.1 打开发布窗口 376 16.2.2 设置发布文件格式 377 16.2.3 设置Flash文件参数 379 16.2.4 设置HTML文件参数 379 16.3 发布GIF图片 382 第17章 常用技巧 386 17.1 保存网页上的SWF文件 386 17.2 在网页中插入SWF文件 388 17.2.1 使用Dreamweaver 389 17.2.2 手动输入HTML代码 392
Flash MX 2004 ActionScript动画设计-图书简介: Macromedia Flash MX 2004是具有专业水准的交互动画创作工具,而动作脚本ActionScript是用户在Flash内开发应用程序时所使用的语言。使用ActionScript,可以创建出各种交互式动画以及应用程序,甚至是各种复杂的游戏。 本书最大的特点是实例与知识点相结合。全书分为17章,每一章都结合大量的实例详细讲解知识要点,让读者在学习实例的过程中掌握Flash ActionScript这个强大的工具。为了让读者对ActionScript有更深入的理解,本书还介绍了一些经典游戏的制作。另外,本书还专门介绍了如何结合ASP和Flash来创建动态留言板,将Flash ActionScript的触角深入到动态网站开发领域。 由于本书中列举的实例都经过了多次课堂的检验,非常具有代表性,而且深入浅出,每个案例所包含的重点难点非常明确,因此特别适合Flash初学者使用。另外,由于实例多且具有代表性,是网站动画设计方面不可多得的参考资料,也适合作为职业培训的专用教材使用。
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