logo/

China-TuShu.com 致 力 做 中 国 最 好 的 图 书 搜 索 系 统 !
书名:
 
 

Maya深入精髓(1CD)

所属分类: 首页 - 计算机 - 图形与多媒体 - 图形与多媒体处理软件 - Maya
Maya深入精髓(1CD) 书   名:  Maya深入精髓(1CD)
作   者:  王澄宇
出 版 社:  兵器工业出版社
ISBN   :   780172351
原    价:  ¥68

有一家网站低于85折正在热销

Maya深入精髓(1CD)-图书目录:

目      录  光盘使用说明               第1章    表达式.  脚本和Plug-in               1.  1    超越Maya界面               1.  2    表达式               1.  2.  1    表达式动画               1.  2.  2    关键帧动画与表达式动画               1.  2.  3    关联动画与表达式动画               1.  2.  4    动画方式的选择               1.  2.  5    动画控制节点网络结构               1.  3    脚本               1.  3.  1    脚本应用               1.  3.  2    MEL语言.  MEL命令与MEL脚本               1.  3.  3    脚本与表达式               1.  3.  4    MEL脚本的调用               1.  4    Plug-in               1.  5    本章小结               第2章    第一个表达式--旋转的盒子               2.  1    匀速旋转的盒子               2.  1.  1    例2-01               2.  1.  2    实例说明               2.  1.  3    匀速变化的动画曲线与运动规律               2.  2    加速旋转的盒子               2.  2.  1    例2-02               2.  2.  2    实例说明               2.  3    表达式编辑器窗口               2.  3.  1    表达式操作过程               2.  3.  2    表达式编辑器窗口菜单               2.  4    Maya的预定义函数               2.  4.  1    Maya预定义函数的类型               2.  4.  2    Maya中更多的函数               2.  5    幂函数               2.  5.  1    幂函数的数学含义               2.  5.  2    Maya中的幂函数               2.  6    本章小结               第3章    滚动的箱子  一                 3.  1    任务分析               3.  2    用骨链控制滚动               3.  2.  1    例3-01               3.  2.  2    表达式分析说明               3.  3    数据变量               3.  3.  1    变量的类型               3.  3.  2    变量的定义               3.  3.  3    变量的匹配               3.  3.  4    变量的表示               3.  4    运算               3.  4.  1    数学运算               3.  4.  2    关系运算               3.  4.  3    逻辑运算               3.  5    条件语句               3.  5.  1    if语句               3.  5.  2    switch语句               3.  6    本章小结               附录A    向量的点乘与叉乘               第4章    滚动的箱子  二                 4.  1    任务分析               4.  2    用表达式控制箱子滚动               4.  2.  1    转动第一个90               4.  2.  2    找到通用公式               4.  2.  3    修改动画               4.  3    滚动五棱柱               4.  3.  1    分析五棱柱的滚动过程               4.  3.  2    用表达式控制五棱柱的滚动               4.  4    滚动六棱柱               4.  5    取整函数               4.  5.  1    ceil  向上取整  函数               4.  5.  2    floor  向下取整  函数               4.  5.  3    trunc  截断取整  函数               4.  5.  4    int  取整  函数               4.  6    三角函数               4.  6.  1    三角函数概述               4.  6.  2    COS函数               4.  6.  3    cosd函数               4.  6.  4    sin函数               4.  6.  5    sind函数               4.  6.  6    tan函数               4.  6.  7    tand函数               4.  6.  8    acos函数               4.  6.  9    acosd函数               4.  6.  10    asin函数               4.  6.  11    asind函数               4.  6.  12    atan函数               4.  6.  13    atand函数               4.  6.  14    atan2函数               4.  6.  15    atan2d函数               4.  7    本章小结               第5章    推拉门               5.  1    任务分析               5.  2    用locator的移动控制推拉门               5.  2.  1    一个推拉单元--例5-01               5.  2.  2    两个推拉单元               5.  2.  3    分析N个单元的推拉门               5.  2.  4    用表达式控制的完整推拉门--例5-02               5.  2.  5    重写控制推拉门的表达式--例5-03               5.  2.  6    对新表达式的说明               5.  3    数组变量               5.  4    循环语句               5.  4.  1    循环语句的基本形式               5.  4.  2    while循环               5.  4.  3    do-while循环               5.  4.  4    for循环               5.  4.  5    for-in循环               5.  4.  6    continue语句和break语句               5.  5    表达式与MEL命令               5.  6    setAtb命令               5.  7    本章小结               第6章    龙卷风               6.  1    粒子系统的特性               6.  1.  1    多态性               6.  1.  2    生命值               6.  1.  3    过程控制与初始状态               6.  1.  4    粒子系统的表达式               6.  2    任务分析               6.  3    龙卷风制作过程--例6-01               6.  4    表达式分析               6.  4.  1    运动分解               6.  4.  2    pointOnCurve命令               6.  4.  3    粒子沿曲线运动--例6-02               6.  4.  4    圆周运动的数学描述               6.  4.  5    粒子的圆周运动--例6-03               6.  4.  6    沿螺旋线运动的粒子--例6-04               6.  4.  7    沿渐开螺旋线运动的粒子--例6-05               6.  4.  8    描述龙卷风的外轮廓线               6.  4.  9    龙卷风雏形--例6-06               6.  4.  10    分散粒子分布--例6-07               6.  4.  11    加入控制曲线影响               6.  5    本章小结               第7章    海面               7.  1    海面制作               7.  1.  1    操作步骤               7.  1.  2    标记菜单               7.  1.  3    制作分析               7,  1.  4    改进控制               7.  1.  5    重新制作海面               7.  2    随机函数               7.  2.  1    gauss函数               7.  2.  2    noise函数               7.  2.  3    dnoise函数               7.  2.  4    rand函数               7.  2.  5    sphrand函数               7.  2.  6    seed函数               7.  3    本章小结               第8章    MEL概述               8.  1    自己的第一个脚本               8.  1.  1    记录一个操作的MEL命令--例8-01               8.  1.  2    深入了解记录的sphere命令               8.  1.  3    sphere命令的其它状态               8.  2    MEL命令的一般形式               8.  2.  1    MEL命令的使用格式               8.  2.  2    MEL命令的修饰词               8.  2.  3    MEL中的常用符号               8.  2.  4    MEL命令与脚本命令               8.  3    几个常用的MEL命令               8.  3.  1    ls命令               8.  3.  2    select命令               8.  3.  3    getAttr命令               8.  3.  4    setAttr命令               8.  4    物体的显/隐开关               8.  4.  1    制作一个物体显/隐切换开关               8.  4.  2    简化脚本               8.  4.  3    修改脚本               8.  5    本章小结               附录A               第9章    建立操作窗口  一                 9.  1    Maya窗口元素               9.  1.  1    Attributes  Editor  属性编辑器  窗口               9.  1.  2    窗口命令分类               9.  2    建立窗口               9.  2.  1    window  定义新窗口  命令               9.  2.  2    showWindow  显示窗口  命令               9.  3    窗口布局               9.  3.  1    formLayout命令               9.  3.  2    columnLayout命令               9.  3.  3    rowLayout命令               9.  3.  4    scrollLayout命令               9.  3.  5    frameLayout命令               9.  3.  6    setParent命令               9.  3.  7    deleteUI命令               9.  4    本章小结               第10章    建立操作窗口  二                 10.  1    控制体的一般工作方式               10.  1.  1    反应方式               10.  1.  2    控制过程               10.  2    颜色控制体               10.  2.  1    attrColorSliderGrp命令               10.  2.  2    colorlndexSliderGrp命令               10.  3    数字输入控制体               10.  3.  1    数字输入控制体所包含的内容               10.  3.  2    floatField命令               10.  3.  3    floatFieldGrp命令               10.  3.  4    floatSlider命令               10.  3.  5    floatSliderButtonGrp命令               10.  3.  6    floatSliderGrp命令               10.  3.  7    intField命令               10.  3.  8    intFieldGrp命令               10.  3.  9    intSlider命令               10.  3.  10    intSliderGrp命令               10.  4    文字控制体               10.  4.  1    text命令               10.  4.  2    textField命令               10.  4.  3    textFieldButtonGrp命令               10.  4.  4    textFieldGrp命令               10.  5    选择控制体               10.  5.  1    radioButton命令               10.  5.  2    radioButtonGrp命令               10.  5.  3    checkBoxGrp命令               10.  6    button  按钮  命令               10.  7    本章小结               第11章    属性编辑窗口               11.  1    任务分析               11.  1.  1    窗口内容分析               11.  1.  2    调用内容分析               11.  2    任务窗口               11.  2.  1    操作窗口的界面               11.  2.  2    操作窗口状态切换及检错               11.  3    场景操作               11.  3.  1    脚本内容               11.  3.  2    nodeType命令               11.  3.  3    窗口选择内容读取               11.  3.  4    物体过滤               11.  3.  5    复合条件判断               11.  4    编辑.  保存脚本文件               11.  4.  1    编辑脚本文件               11.  4.  2    文件保存               11.  5    本章小结               第12章    自定义符号               12.  1    任务分析               12.  2    合并物体的形状节点               12.  2.  1    parent命令               12.  2.  2    改变形状节点的父节点               12.  3    编写脚本               12.  3.  1    脚本工作方式               12.  3.  2    脚本工作内容列表               12.  3.  3    脚本逻辑过程               12.  3.  4    脚本内容               12.  3.  5    测试脚本               12.  3.  6    Freeze  Transformations操作               12.  3.  7    makeldentity命令               12.  3.  8    修改脚本               12.  4    本章小结               第13章    海面制作               13.  1    任务分析               13.  2    添加用户属性               13.  3    添加表达式               13.  3.  1    expression命令               13.  3.  2    dynExpression命令               13.  4    编写脚本               13.  4.  1    脚本结构               13.  4.  2    程序单元               13.  4.  3    脚本内容               13.  5    本章小结               第14章    尾巴控制系统               14.  1    任务说明               14.  1.  1    控制方式               14.  1.  2    控制系统关联关系               14.  1.  3    脚本操作方式               14.  1.  4    脚本任务列表               14.  2    相关命令               14.  2.  1    createNode命令               14.  2.  2    listRelatives命令               14.  2.  3    ikHandle命令               14.  2.  4    spaceLocator命令               14.  2.  5    xform命令               14.  2.  6    group命令               14.  2.  7    move命令               14.  2.  8    stringArrayRemove命令               14.  2.  9    aimConstraint命令               14.  2.  10    pointConstraint命令               14.  2.  11    orientConstraint命令               14.  2.  12    connectAttr命令               14.  3    脚本内容说明               14.  4    脚本的不足之处               14.  5    本章小结               第15章    用户菜单文件               15.  1    制作菜单               15.  1.  1    menu命令               15.  1.  2    menultem命令               15.  1.  3    setParent命令               15.  2    自动调用的用户菜单               15.  2.  1    用户菜单文件               15.  2.  2    菜单文件的调用过程               15.  3    本章小结               第16章    文件检查               16.  1    任务说明               16.  2    字符串操作命令               16.  2.  1    substituteAllString命令               16.  2.  2    tokenize命令               16.  3    文件操作命令               16.  3.  1    fopen命令               16.  3.  2    fptint命令               16.  3.  3    fZetline命令               16.  3.  4    fclose命令               16.  3.  5    workspace命令               16.  3.  6    file命令               16.  3.  7    filetest命令               16.  4    其它命令               16.  4.  1    symbolButton命令               16.  4.  2    confirmDialog命令               16.  4.  3    脚本命令setWorkingDirectory和fileBrowser               16.  5    文件检查               16.  5.  1    脚本基本说明               16.  5.  2    特殊单元说明               16.  6    本章小结               第17章    物体批量改名               17.  1    脚本的工作方式               17.  2    脚本说明               17.  2.  1    操作窗口               17.  2.  2    改名操作主程序               17.  2.  3    给指定物体加前缀               17.  2.  4    给指定物体加后缀               17.  2.  5    替换物体名中的字符               17.  2.  6    物体形状节点改名               17.  2.  7    重新命名指定物体               17.  2.  8    文件结构               17.  3    本章小结

Maya深入精髓(1CD)-图书简介:
  本书是由王琦电脑动画工作室策划推出的Maya高级技术教程,主要针对Maya中的表达式、脚本和MEL语言等知识进行系统化地讲解。该书虽然是一本Maya编程类教材,但其内容由浅入深、循序渐进,实例的选取具有普遍性,因此适合不同水平的Maya用户学习。全书各个章节均包括大量有代表性的范例,打破了编程类教材内容枯燥的传统模式,以全新的教学方式来讲授知识要点。 本书从较为基础的Maya表达式入手,逐渐转入MEL脚本这一深入性的话题,采取循序渐进的方式向读者传授Maya高端技术。书中的内容主要包括:动画控制方式、表达式、数据变量、Maya预定义函数、循环语句和判断语句、用表达式控制粒子系统、建立操作窗口、创建用户菜单、MEL脚本的高级应用等。教材透过Maya强大而复杂的界面,深入剖析了软件的现有功能及其扩展方式。通过学习MEL脚本的编写方法并应用于实际工作中,能极大地提高专业动画制作的效率和质量。本教材是作者多年应用经验的积累和浓缩,是一部非常难得的Maya编程之经典大作。 本书包含配套光盘一张,提供了书中所涉及的全部场景和脚本文件,配合教材上的讲解更有利于读者掌握知识要点,迅速提高解决实际问题的能力。本套教材非常适合Maya高端培训、自学和希望从事Maya编程研究的人员使用。


Maya深入精髓(1CD)-相关最新图书
·奇山异水
·魔戒.第二部:双塔奇兵(精装本)
·VisualBasic6.0程序设计教程--2版是(13561)
·美国社会语言学理论家与理论团队:西方语言学原版影印系列丛书
·现代通行文书与社会调查教程
·妇产科学临床手册
·论私法对国际法的影响
·孩子应该这样培养
·一生要看的50部经典电影
·2002北京海淀年鉴
·大学英语四六级核心词汇
·汉语的词库的词法(第七种)语言学前沿丛书
·解析贸易术语
·郑渊洁十二生肖童话
·格范畴:语言学范畴研究丛书(第二版)
·人才评价中中
·工业与民用配电安装手册
·市场经济概论
·英美文化之旅
·公共行政管理导论

 


© 2006 china-tushu 网站地图 全部分类 未分类图书