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计算机图形学:C语言版(第2版)影印版

所属分类: 首页 - 计算机 - 图形与多媒体 - 计算机图形学 - 图形学理论
计算机图形学:C语言版(第2版)影印版 书   名:  计算机图形学:C语言版(第2版)影印版
作   者:  (美)Donald Hearn,M.Pauline Baker
出 版 社:  清华大学出版社
ISBN   :   730208084
原    价:  ¥69

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计算机图形学:C语言版(第2版)影印版-图书目录:

目      录  PREFACE               1    A  Survey  of  Computer               Graphics               1-1    Computer-Aided  Design               1-2    Presentation  Graphics               1-3    Computer  Art               1-4    Entertainment               1-5    Education  and  Training               1-6    Visualization               1-7    Image  Processing               1-8    Graphical  User  Interfaces       2    Overview  of  Graphics               Systems               2-1      Video  Display  Devices               Refresh  Cathode-Ray  Tubes               Raster-Scan  Displays               Random-Scan  Displays               Color  CRT  Monitors               Direct-View  Storage  Tubes               Flat-Panel  Displays               Three-Dimensional  Viewing  Devices               Stereoscopic  and  Virtual-Reality               Systems               2-2    Raster-Scan  Systems               Video  Controller               Raster-Scan  Display  Processor               2-3    Random-Scan  Systems               2-4    Graphics  Monitors  and  Workstations               2-5    Input  Devices               Keyboards               Mouse               Trackball  and  Spaceball               Joysticks               Data  Glove               Digitizers               Image  Scanners               Touch  Panels               Light  Pens               Voice  Systems               2-6    Hard-Copy  Devices               2-7    Graphics  Software               Coordinate  Representations               Graphics  Functions               Software  Standards               PHIGS  Workstations               Summary               References               Exercises       3      Output  Primitives               3-1    Points  and  Lines               3-2    Line-Drawing  Algorithms               DDA  Algorithm               Bresenhams  Line  Algorithm               Parallel  Line  Algorithms               3-3    Loading  the  Frame  Buffer               3-4    Line  Function               3-5    Circle-Generating  Algorithms               Properties  of  Circles               Midpoint  Circle  Algorithm               3-6    Ellipse-Generating  Algorithms               Properties  of  Ellipses               Midpoint  Ellipse  Algorithm               3-7    Other  Curves               Conic  Sections               Polynomials  and  Spline  Curves               3-8    Parallel  Curve  Algorithms               3-9    Curve  Functions               3-10    Pixel  Addressing               and  Object  Geometry               Screen  Grid  Coordinates               Maintaining  Geometric  Properties               of  Displayed  Objects               3-11    Filled-Area  Primitives               Scan-Line  Polygon  Fill  Algorithm               Inside  -Outside  Tests               Scan-Line  Fill  of  Curved  Boundary               Areas               Boundary-Fill  Algorithm               Flood-Fill  Algorithm               3-12    Fill-Area  Functions               3-13    Cell  Array               3-14    Character  Generation               Summary               Applications               References               Exercises       4      Attributes  of  Output               Primitives               4-1    Line  Attributes               Line  Type               Line  Width               Pen  and  Brush  Options               Line  Color               4-2    Curve  Attributes               4-3    Color  and  Grayscale  Levels               Color  Tables               Grayscale               4-4    Area-Fill  Attributes               Fill  Styles               Pattern  Fill               Soft  Fill               4-5    Character  Attributes               Text  Attributes               Marker  Attributes               4-6    Bundled  Attributes               Bundled  Line  Attributes               Bundled  Area-Fill  Attributes               Bundled  Text  Attributes               Bundled  Marker  Attributes               4-7    Inquiry  Functions               4-8    Antialiasing               Supersampling  Straight  Line               Segments               Pixel-Weighting  Masks               Area  Sampling  Straight  Line               Segments               Filtering  Techniques               Pixel  Phasing               Compensating  for  Line  Intensity               Differences               Antialiasing  Area  Boundaries               Summary               References               Exercises       5      Two-Dimensional  Geometric               Transformations               5-1    Basic  Transformations               Translation               Rotation               Scaling               5-2    Matrix  Representations               and  Homogeneous  Coordinates               5-3    Composite  Transformations               Translations               Rotations               Scalings               General  Pivot-Point  Rotation               General  Fixed-Point  Scaling               General  Scaling  Directions               Concatenation  Properties               General  Composite  Transformations               and  Computational  Efficiency               5-4    Other  Transformations               Reflection               Shear               5-5    Transformations  Between  Coordinate               Systems               5-6    Affine  Transformations               5-7    Transformation  Functions               5-8    Raster  Methods  for  Transformations               Summary               References               Exercises       6      Two-Dimensional               Viewing               6-1    The  Viewing  Pipeline               6-2    Viewing  Coordinate  Reference  Frame               6-3    Window-to-Viewport  Coordinate               Transformation               6-4    Two-Dimensional  Viewing  Functions               6-5    Clipping  Operations               6-6    Point  Clipping               6-7    Line  Clipping               Cohen-Sutherland  Line  Clipping               Liang-Barsky  Line  Clipping               Nicholl-Lee-Nicholl  Line  Clipping               Line  Clipping  Using  Nonrectangular               Clip  Windows               Splitting  Concave  Polygons               6-8      Polygon  Clipping               Sutherland-Hodgeman  Polygon               Clipping               Weiler-Atherton  Polygon  Clipping               Other  Polygon-Clipping  Algorithms               6-9    Curve  Clipping               6-10    Text  Clipping               6-11    Exterior  Clipping               Summary               References               Exercises       7      Structures  and  Hierarchical               Modeling               7-1    Structure  Concepts               Basic  Structure  Functions               Setting  Structure  Attributes               7-2    Editing  Structures               Structure  Lists  and  the  Element               Pointer               Setting  the  Edit  Mode               Inserting  Structure  Elements               Replacing  Structure  Elements               Deleting  Structure  Elements               Labeling  Structure  Elements               Copying  Elements  from  One  Structure               to  Another               7-3    Basic  Modeling  Concepts               Model  Representations               Symbol  Hierarchies               Modeling  Packages-               7-4    Hierarchical  Modeling               with  Structures               Local  Coordinates  and  Modeling               Transformations               Modeling  Transformations               Structure  Hierarchies               Summary               References               Exercises       8    Graphical  User  Interfaces               and  Interactive  Input               Methods               8-1    The  User  Dialogue               Windows  and  Icons               Accommodating  Multiple               Skill  Levels               Consistency               Minimizing  Memorization               Backup  and  Error  Handling               Feedback               8-2    Input  of  Graphical  Data               Logical  Classification  of  Input               Devices               Locator  Devices               Stroke  Devices               String  Devices               Valuator  Devices               Choice  Devices               Pick  Devices               8-3    Input  Functions               Input  Modes               Request  Mode               Locator  and  Stroke  Input               in  Request  Mode               String  Input  in  Request  Mode               Valuator  Input  in  Request  Mode               Choice  Input  in  Request  Mode               Pick  Input  in  Request  Mode               Sample  Mode               Event  Mode               Concurrent  Use  of  Input  Modes               8-4    Initial  Values  for  Input-Device               Parameters               8-5    Interactive  Picture-Construction               Techniques               Basic  Positioning  Methods               Constraints               Grids               Gravity  Field               Rubber-Band  Methods               Dragging               Painting  and  Drawing               8-6    Virtual-Reality  Environments               Summary               References               0    Exercises       9    Three-Dimensional               Concepts               9-1    Three-Dimensional  Display  Methods               Parallel  Projection               Perspective  Projection               Depth  Cueing               Visible  Line  and  Surface               Identification               Surface  Rendering               Exploded  and  Cutaway  Views               Three-Dimensional  and  Stereoscopic               Views               9-2    Three-Dimensional  Graphics               Packages       10    Three-Dimensional               Object               Representations               10-1    Polygon  Surfaces               Polygon  Tables               Plane  Equations               Polygon  Meshes               10-2    Curved  Lines  and  Surfaces               10-3    Quadric  Surfaces               Sphere               Ellipsoid               Torus               10-4    Superquadrics               Superellipse               SupereUipsoid               10-5    Blobby  Objects               10-6    Spline  Representations               Interpolation  and  Approximation               Splines               Parametric  Continuity               Conditions               Geometric  Continuity               Conditions               Spline  Specifications               10-7    Cubic  Spline  Interpolation               Methods               Natural  Cubic  Splines               Hermite  Interpolation               Cardinal  Splines               Kochanek-Bartels  Splines               10-8    Bezier  Curves  and  Surfaces               Bezier  Curves               Properties  of  Bezier  Curves               Design  Techniques  Using  Bezier               Curves               Cubic  Bezier  Curves               Bezier  Surfaces               10-9    B-Spline  Curves  and  Surfaces               B-Spline  Curves               Uniform,  Periodic  B-Splines               Cubic,  Periodic  B-Splines               Open,  Uniform  B-Splines               Nonuniform  B-Splines               B-Spline  Surfaces               10-10    Beta-Splines               Beta-Spline  Continuity               Conditions               Cubic,  Periodic  Beta-Spline               Matrix  Representation               10-11    Rational  Splines               10-12    Conversion  Between  Spline               Representations               10-13    Displaying  Spline  Curves               and  Surfaces               Homers  Rule               Forward-Difference  Calculations               Subdivision  Methods               10-14    Sweep  Representations               10-15    Constructive  Solid-Geometry               Methods               10-16    Octrees               10-17    BSP  Trees               10-18    Fractal-Geometry  Methods               Fractal-Generation  Procedures               Classification  of  Fractals               Fractal  Dimension               Geometric  Construction               of  Deterministic  Self-Similar               Fractals               Geometric  Construction               of  Statistically  Self-Similar               Fractals               Affine  Fractal-Construction               Methods               Random  Midpoint-Displacement               Methods               Controlling  Terrain  Topography               Self-Squaring  Fractals               Self-Inverse  Fractals               10-19    Shape  Grammars  and  Other               Procedural  Methods               10-20    Particle  Systems               10-21    Physically  Based  Modeling               10-22    Visualization  of  Data  Sets               Visual  Representations               for  Scalar  Fields               Visual  Representations               for  Vector  Fields               Visual  Representations               for  Tensor  Fields               Visual  Representations               for  Multivariate  Data  Fields               Summary               References               Exercises       11    Three-Dimensional               Geometric  and  Modeling               Transformations               11-1    Translation               11-2    Rotation               Coordinate-Axes  Rotations               General  Three-Dimensional               Rotations               Rotations  with  Quatemions               11-3    Scaling               11-4    Other  Transformations               Reflections               Shears               11-5    Composite  Transformations               11-6    Three-Dimensional  Transformation               Functions               11-7    Modeling  and  Coordinate               Transformations               Summary               References               Exercises       12      Three-Dimensional               Viewing               12-1    Viewing  Pipeline               12-2    Viewing  Coordinates               Specifying  the  View  Plane               Transformation  from  World               to  Viewing  Coordinates               12-3    Projections               Parallel  Projections               Perspective  Projections               12-4    View  Volumes  and  General               Projection  Transformations               General  Parallel-Projection               Transformations               General  Perspective-Projection               Transformations               12-5    Clipping               Normalized  View  Volumes               Viewport  Clipping               Clipping  in  Homogeneous               Coordinates               12-6    Hardware  Implementations               12-7    Three-Dimensional  Viewing               Functions               Summary               References               Exercises       13      Visible-Surface  Detection               Methods               13-1    Classification  of  Visible-Surface               Detection  Algorithms               13-2    Back-Face  Detection               13-3    Depth-Buffer  Method               13-4    A-Buffer  Method               13-5    Scan-Line  Method               13-6    Depth-Sorting  Method               13-7    BSP-Tree  Method               13-8    Area-Subdivision  Method               13-9    Octree  Methods               13-10    Ray-Casting  Method               13-11    Curved  Surfaces               Curved-Surface  Representations               Surface  Contour  Plots               13-12    Wireframe  Methods               13-13    Visibility-Detection  Functions               Summary               References               Exercises       14    Illumination  Models               and  Surface-Rendering               Methods               14-1    Light  Sources               14-2          Basic  Illumination  Models               Ambient  Light               Diffuse  Reflection               Specular  Reflection               and  the  Phong  Model               Combined  Diffuse  and  Specular               Reflections  with  Multiple  Light               Sources               Warn  Model               Intensity  Attenuation               Color  Considerations               Transparency               Shadows               14-3    Displaying  Light  Intensities               Assigning  Intensity  Levels               Gamma  Correction  and  Video               Lookup  Tables               Displaying  Continuous-Tone               Images               14-4    Halftone  Patterns  and  Dithering               Techniques               Halftone  Approximations               Dithering  Techniques               14-5    Polygon-Rendering  Methods               Constant-Intensity  Shading               Gouraud  Shading               Phong  Shading               Fast  Phong  Shading               14-6    Ray-Tracing  Methods               Basic  Ray-Tracing  Algorithm               Ray-Surface  Intersection               Calculations               Reducing  Object-Intersection               Calculations               Space-Subdivision  Methods               Antialiased  Ray  Tracing               Distributed  Ray  Tracing               14-7    Radiosity  Lighting  Model               Basic  Radiosity  Model               Progressive  Refinement               Radiosity  Method               14-8    Environment  Mapping               14-9    Adding  Surface  Detail               Modeling  Surface  Detail               with  Polygons               Texture  Mapping               Procedural  Texturing               Methods               Bump  Mapping               Frame  Mapping               Summary               References               Exercises       15    Color  Models  and  Color               Applications               15-1    Properties  of  Light               15-2    Standard  Primaries  and  the               Chromaticity  Diagram               XYZ  Co]or  Model               CIE  Chromaticity  Diagram               15-3    Intuitive  Color  Concepts               15-4    RGB  Color  Model               15-5    YIQ  Color  Model               15-6    CMY  Color  Model               15-7    HSV  Color  Model               15-8    Conversion  Between  HSV               and  RGB  Models               15-9    HLS  Color  Model               15-10    Color  Selection               and  Applications               Summary               References               Exercises       16    Computer               Animation               16-1    Design  of  Animation  Sequences               16-2    General  Computer-Animation               Functions               16-3    Raster  Animations               16-4    Computer-Animation  Languages               16-5    Key-Frame  Systems               Morphing               Simulating  Accelerations               16-6    Motion  Specifications               Direct  Motion  Specification               Goal-Directed  Systems               Kinematics  and  Dynamics               Summary               References               Exercises       A    Mathematics  for  Computer               Graphics               A-1    Coordinate-Reference  Frames               Two-Dimensional  Cartesian               Reference  Frames               Polar  Coordinates  in  the  xy  Plane               Three-Dimensional  Cartesian               Reference  Frames               Three-Dimensional  Curvilinear               Coordinate  Systems               Solid  Angle               A-2    Points  and  Vectors               Vector  Addition  and  Scalar               Multiplication               Scalar  Product  of  Two  Vectors               Vector  Product  of  Two  Vectors               A-3    Basis  Vectors  and  the  Metric  Tensor               Orthonormal  Basis               Metric  Tensor               A-4    Matrices               Scalar  Multiplication  and  Matrix               Addition               Matrix  Multiplication               Matrix  Transpose               Determinant  of  a  Matrix               Matrix  Inverse               A-5    Complex  Numbers               A-6    Quaternions               A-7    Nonparametric  Representations               A-8    Parametric  Representations               A-9    Numerical  Methods               Solving  Sets  of  Linear  Equations               Finding  Roots  of  Nonlinear               Equations               Evaluating  Integrals               Fitting  Curves  to  Data  Sets               BIBLIOGRAPHY               INDEX

计算机图形学:C语言版(第2版)影印版-图书简介:
  


本书介绍了设计与使用计算机图形学系统所必须的基本原理,讨论了图形学系统硬、软件及其应用,列举了C语言描述的编程实例以展示图形学算法的实现及应用,探讨了PHIGS,PHIGS+,GKS及其他图形库的特性。与第一版相比,在反走样,分形及其他物体表示法,光线跟踪,样条曲线及表面,光照模型,表面绘制法和计算机动画制作方面本书有较大扩充,新增: 虚拟现实,图形学算法的并行实现,超二次曲面,BSP树,形状文法,粒子系统,基于物理的模型,科学计算可视化,商业可视化,分布式光线跟踪,辐射度,变形以及有益于对图形学应用的各种数学方法的探讨。
本书既可作为本科生和研究生的教材,也可作为图形学专业人员的参考书。



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