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书名:
 
 

Flash MX 2004从入门到精通1CD

所属分类: 首页 - 工业技术 - 自动化技术
Flash MX 2004从入门到精通1CD 书   名:  Flash MX 2004从入门到精通1CD
作   者:  金明花(韩)
出 版 社:  中国青年出版社
ISBN   :   750065658
原    价:  ¥59

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Flash MX 2004从入门到精通1CD -图书目录:

目      录  Chapter  1  Flash  MX  2004的精彩       认识Flash               Flash的应用领域               Flash的特点               Flash  MX  2004的最新功能               Flash  Player  7的改进               实战Flash  MX  2004最新功能               时间轴特效               使用组件制作日历               Flash  MX  2004的安装与卸载               安装Flash  MX  2004               Flash  MX  2004的卸载               Flash  MX  2004的基本术语               矢量图像和位图图像               场景和帧       Chapter  2  操作界面       运行与退出Flash程序               认识Flash  MX  2004基本界面               工作区和操作区域               时间轴               工具箱               面板和属性面板               初试Flash  MX  Professional  2004               保存文件夹类型               工作区的缩放               设置影片属性               自定义工作环境               设置自我风格       Chapter  3  绘图工具       熟悉工具箱               线条工具与铅笔工具               线条工具的使用               设置直线属性               铅笔工具的使用和选项设置               选择工具与套索工具               选择工具的选项               选择工具的使用               套索工具的使用和选项设置               椭圆工具与矩形工具               钢笔工具与辅选工具               利用铅笔工具绘制直线和曲线               利用部分选取工具编辑对象               刷子工具               使用刷子工具               任意变形工具               墨水瓶工具与颜料桶工具               填充变形工具               滴管工具与橡皮擦工具       Chapter  4  文本的使用       文本工具的属性面板               静态文本.  动态文本和输入文本               文本工具的使用               创建文字链接               嵌入字体和设备字体               创建特效文字               创建阴影文字               利用分离命令设计文字               利用位图制作文字       Chapter  5  动画基础       时间轴               帧               帧的类型               帧的编辑               洋葱皮               图层管理               添加/删除普通图层               编辑图层               图层目录               引导图层               遮罩图层               图层分配       Chapter  6元件与库       元件.  实例与库               元件的创建和编辑               直接创建元件               将对象转换为元件               图形元件的创建和编辑               影片剪辑元件的创建和编辑               按钮元件的创建和编辑               设定元件实例的属性               库               根据自己的需要创建库文件       Chapter  7  导入外部文件       导入位图文件               导入矢量图形               将Fireworks文件导入Flash               将AutoCAD文件导入Flash               导入视频文件               读取SWF文件       Chapter  8  制作基础动画       逐帧动画               外部导入素材生成逐帧动画               逐帧动画进阶               运动补间动画               改变对象的位置和大小的动画               制作旋转动画               编辑中心点后制作的旋转动画               制作变速动画               利用Alpha和色彩值制作特效动画               形状补间动画               制作翻书效果               添加形状提示制作动画               引导层动画               遮罩动画               共享库中的对象               共享设置与共享图符的方法               设置共享元件,  并应用于其他影片               导入的共享元件的更新操作               在图片和声音上加载链接信息,  并在其他影片中加以引用               时间轴特效的使用               添加时间轴特效的方法               设置时间轴特效               编辑时间轴特效       Chapter  9  制作高级动画       网页中常见的按钮动画               制作位图按钮               制作按钮右侧的光波效果               制作上滚按钮时播放动画的效果               高级动画技法               制作文字的波浪型运动效果               制作线条和遮罩制作丰富的效果               令遮罩产生运动的效果               将遮罩应用于位图切换的效果               制作文本动画               利用分散到图层制作文本动画               利用转换为关键帧命令制作文本动画               利用手写文字的动画效果       Chapter  10  Flash中的音效       导入声音               关于事件声音               关于音频流               导入声音的方法               设置声音的属性               ADPCM               MP3               语音               Raw               在按钮和动画中添加声音               给按钮添加声音               给影片添加声音               在属性面板中设定声音               删除声音               重复播放               同步模式               特效       Chapter  11  影片的测试和发布       影片优化               优化对象               影片测试               利用“带宽设置”查看传送性能               影片发布               快速输出影片文件               通过“发布设置”命令输出动画               发布图形文件               发布HTML               发布QuickTime       Chapter  12  轻松掌握ActionScript       ActionScript和交互式网页               什么是ActionScript               利用ActionScript能做些什么               使用动作面板               ActionScript的类型               动作面板               ActionScript的相关术语               事件               常量               变量               表达式               数据类型               类               构造器               函数               关键字               实例               实例名称               ActionScript的运算符               数值运算符               比较运算符               逻辑运算符               赋值运算符               相等运算符               位运算符               运算符的优先级               ActionScript基本语法               点语法               斜杠语法               大括号               小括号               注释       Chapter  13  正式开始ActionScript       利用goto,play,stop动作控制影片               动作的相关说明               制作动画控制界面               使用goto配合帧标签完成动画控制               利用getURL动作制作Flash网站               利用getURL跳转到其他网页               利用getURL发送邮件               利用getURL调用JavaScript实现全屏网页及弹出窗口               利用startDrag动作制作拖动效果               利用startDrag制作包含跟踪影片剪辑的光标效果               利用startDrag制作个性化鼠标               制作可以拖动的按钮效果               利用startDrag制作随鼠标事件变化的光标               使用输入和动态文本框               利用文本框制作计算器               使用fscommand制作全屏动画               利用fscommand制作全屏动画               利用fscommand制作退出全屏               利用fscommand制作禁止缩放动画               利用fscommand制作屏蔽右键菜单动画               制作精确Loading下载动画               动作的相关说明               利用IfFrameLoaded制作Loading动画               制作精确Loading动画               使用duplicateMovieClip,removeMovieClip和setProperty动作               动作的相关说明               制作残影动画               使用if条件语句制作游戏               动作的相关说明               利用if语句制作游戏               使用表达式和操作符制作计算器               动作的相关说明               利用表达式和操作符制作计算器       Chapter  14  对象ActionScript       对象类型的ActionScript               什么是对象?               使用内置对象               对象的属性和方法               对象定义的形式               应用Date日期对象               对象的相关说明               利用日期对象制作Flash时钟               应用Color色彩对象               对象的相关说明               利用色彩对象制作Flash色彩动画               应用Key键盘对象               对象的相关说明               利用键盘对象制作目标的移动               应用MovieClip影片剪辑对象               对象的相关说明               影片剪辑的属性               利用影片剪辑属性对影片剪辑进行控制               影片剪辑的方法               通过LoadMovie和LoadMovieNum来载入影片               影片剪辑的层次结构               利用层级结构制作动画       Chapter  15  加强的ActionScript       事件和事件处理函数方法               什么是事件和事件处理函数方法               按钮事件               影片剪辑事件               应用按钮事件处理函数方法               应用影片剪辑事件处理函数方法               同时应用按钮事件处理函数方法和影片剪辑事件处理函数方法               设计打印动画               关于打印中的函数               制作可打印动画               制作射击游戏               制作射击游戏               制作全景动画               制作全景动画               制作网站导航动画               制作网站导航动画               制作Flash网站               制作Flash网站       Chapter  16  灵活运用多媒体资料       为影片剪辑应用遮罩效果               ActionScript语法格式               使用ActionScript制作遮罩动画               利用载入影片制作电影播放器               LoadMovie的基本概念               loadMovie的语法格式               利用LoadMovie制作电影播放器               使用遮罩制作电影过渡效果               制作高级的影片播放效果               制作高级播放器               以流媒体方式读取声音文件               载入声音文件的语法规则               使用loadSound语句载入声音文件               制作MUSIC  BO               轻松利用模板功能制作演示文档               利用模板制作演示文档               巧妙使用组件功能制作照片浏览器               使用组件功能制作照片浏览器       Chapter  17  网络与ActionScript的结合       网络               网络动作介绍               loadVars对象介绍               首页公告栏的制作               在网络上进行数据传送               使用Flash制作邮件发送系统               制作Flash投票调查               组件的概念               组件的添加与管理               为组件设定全局样式               使用组件检查器设置组件参数               制作在线测试动画               Flash其他网络应用               制作Flash密码确认               制作Flash留言簿               制作Flash图书查询系统               制作Flash电子商务购物系统       Chapter  18  Flash综合动画分析与制作       Flash魔方               制作Flash魔方               Flash韩国A3网站导航               制作Flash网站导航               Flash图像效果控制               制作图像效果控制               Flash音乐控制               制作Flash架子鼓               制作Flash笑声生成器               Flash网站               制作Flash网站               Flash游戏               制作Flash记忆匹配游戏               制作Flash挖笑脸游戏               制作Flash星际探险游戏       App附录  ActionScript  2.0语法词典

Flash MX 2004从入门到精通1CD -图书简介:
   本书是由韩国顶级闪客与国内Flash动画专家,历时半年的时间全力打造的一本面向初。中级读者的经典案例教程,是学习FlashMX2004最权威的参考手册。每一章都从最简单的内容入手,慢慢深入,直到制作出高级的动画。将软件的强大功能以作者精心设计的实例为载体逐步进行讲解,采用详细的步骤说明和构思精巧的图示,使您的学习完全没有压力,直接由新手晋升为高手。相信本书将为您敲开Flash动画制作的大门,引领您迈进Flash的精彩世界。


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