 | 书 名: 3dsmax5Lightscape3.2室内外效果图制作风暴(2CD)CX-4228 作 者: 韦志峰 出 版 社: 北京希望电子出版社 ISBN : 790010190 原 价: ¥76 有一家网站低于85折正在热销 | 3dsmax5Lightscape3.2室内外效果图制作风暴(2CD)CX-4228-图书目录:
目 录 第1章 室内外效果图制作概述 1. 1 室内外设计基本原则 1. 1. 1 人体工程学 1. 1. 2 建筑空间 1. 1. 3 建筑的空间构图 1. 1. 4 建筑材料 1. 1. 5 建筑光线 1. 1. 6 建筑色彩 1. 2 工程项目投标 1. 2. 1 设计投标书应具备的基本条件 1. 2. 2 整体工程策划及创意 1. 3 电脑室内外效果图制作流程 1. 3. 1 建模阶段 1. 3. 2 材质阶段 1. 3. 3 灯光设定 1. 3. 4 渲染 1. 3. 5 后期处理 第2章 建模基础篇 2. 1 3ds max 5界面介绍 2. 1. 1 3ds max 5系统界面基本布局 2. 1. 2 3ds max 5的界面改变 2. 2 摆设品 2. 2. 1 创建长桌 2. 2. 2 创建摆设物品 2. 2. 3 小结 2. 3 画框 2. 3. 1 创建画框的剖面图 2. 3. 2 旋转生成画框 2. 3. 3 小结 2. 4 书柜 2. 4. 1 创建书柜 2. 4. 2 创建柜门 2. 4. 3 创建把手柄 2. 4. 4 小结 2. 5 会议桌 2. 5. 1 创建桌面 2. 5. 2 创建其他物体 2. 5. 3 小结 2. 6 空调 2. 6. 1 创建空调 2. 6. 2 小结 2. 7 吧台 2. 7. 1 创建吧台 2. 7. 2 创建吧椅 2. 7. 3 小结 2. 8 洁具 2. 8. 1 创建洁具 2. 8. 2 创建水箱 2. 8. 3 小结 2. 9 门 2. 9. 1 创建门套 2. 9. 2 创建门板 2. 9. 3 小结 2. 10 床 2. 10. 1 创建床单 2. 10. 2 创建床头 2. 10. 3 创建毛毯 2. 10. 4 小结 2. 11 屏风 2. 11. 1 创建骨架 2. 11. 2 小结 2. 12 本章总结 第3章 建模提高篇 3. 1 橱柜 3. 1. 1 创建橱柜 3. 1. 2 创建灶台 3. 1. 3 创建水槽 3. 1. 4 小结 3. 2 大班桌 3. 2. 1 创建班桌 3. 2. 2 弯曲造型 3. 2. 3 小结 3. 3 吊灯 3. 3. 1 创建吊链 3. 3. 2 创建骨架 3. 3. 3 创建石英吊灯 3. 3. 4 小结 3. 4 茶几 3. 4. 1 创建桌面 3. 4. 2 创建桌脚 3. 4. 3 小结 3. 5 旋转楼梯 3. 5. 1 制作楼梯 3. 5. 2 创建栏杆 3. 5. 3 创建扶手 3. 5. 4 小结 3. 6 衣柜 3. 6. 1 创建柜子 3. 6. 2 创建装饰柱 3. 6. 3 小结 3. 7 电视柜 3. 7. 1 创建高柜 3. 7. 2 创建矮柜 3. 7. 3 创建柜脚 3. 7. 4 小结 3. 8 办公椅 3. 8. 1 创建底座 3. 8. 2 创建扶手 3. 8. 3 创建坐垫 3. 8. 4 小结 3. 9 办公桌组合 3. 9. 1 创建转角桌子 3. 9. 2 小结 3. 10 罗马桩 3. 10. 1 创建基座 3. 10. 2 创建柱体 3. 10. 3 创建柱头 3. 10. 4 小结 3. 11 沙发 3. 11. 1 创建坐垫 3. 11. 2 创建靠垫 3. 11. 3 小结 3. 12 凉亭 3. 12. 1 创建凉亭顶 3. 12. 2 创建柱子与亭梁 3. 12. 3 小结 3. 13 本章总结 第4章 3ds max 5灯光篇 4. 1 3ds max 5灯光介绍及基本练习 4. 1. 1 3ds max 5的灯光类型 4. 1. 2 聚光灯光效 4. 2 3ds max 5室内练习实例 4. 2. 1 标准灯光练习 4. 2. 2 新增灯光练习 4. 3 3ds max 5室外练习实例 4. 4 本章总结 第5章 Lightscape 3. 2灯光篇 5. 1 Lightscape 3. 2界面简介 5. 2 室内灯光练习--接待室 5. 2. 1 设置光源 5. 2. 2 材质设置 5. 2. 3 求解计算调节阶段 5. 2. 4 渲染输出文件 5. 2. 5 小结 5. 3 模拟自然光--罗马长廊 5. 3. 1 定义材质 5. 3. 2 设置光线 5. 3. 3 求解计算及处理 5. 3. 4 渲染高效的效果图 5. 3. 5 渲染输出文件 5. 3. 6 小结 5. 4 本章总结 第6章 材质篇 6. 1 3ds max 5材质编辑器简介 6. 1. 1 示例窗口 6. 1. 2 示例窗口控制工具栏 6. 1. 3 材质编辑工具栏 6. 1. 4 参数控制区 6. 1. 5 小结 6. 2 3ds max 5基本材质介绍及练习 6. 2. 1 材质的基本练习 6. 2. 2 小结 6. 3 3ds max 5常用材质练习 6. 3. 1 Blend 融合 材质 6. 3. 2 金属材质贴图处理 6. 3. 3 透明贴图处理 6. 3. 4 小结 6. 4 3ds max 5高级贴图处理 6. 4. 1 置换贴图处理 6. 4. 2 透明光影式贴图 6. 4. 3 小结 6. 5 3ds max 5综合特殊材质练习 6. 5. 1 给场景赋材质 6. 5. 2 小结 6. 6 本章总结 第7章 综合创作实例--客厅篇 7. 1 在3ds max 5中建摸 7. 2 在3ds max 5中赋简单材质 7. 3 输出文件前的准备工作 7. 4 在3ds max 5中输出文件 7. 5 在Lightscape 3. 2中调整材质 7. 6 检查并调节模型 7. 7 设置光线 7. 8 设置运算参数 7. 9 渲染输出 7. 10 Photoshop后期处理 7. 11 本章总结 7. 12 思考题 7. 13 动手练一练 第8章 综合创作实例--卧室篇 8. 1 在3ds max 5中建立模型 8. 2 在3ds max 5中赋予材质 8. 3 在3ds max 5中加上必要的灯光 8. 4 输出场景到Lightscape 3. 2软件中 8. 5 在Lightscape 3. 2中调整材质 8. 6 在Lightscape 3. 2中调整灯光 8. 7 运算并输出效果图 8. 8 到Photoshop中配景 8. 9 本章总结 8. 10 思考题 8. 11 动手练一练 第9章 综合创作实例--星级餐厅篇 9. 1 在3ds max 5中建模和赋材质 9. 2 在Lightscape 3. 2中调节材质 9. 3 在Lightscape 3. 2中设置光源 9. 4 求解计算并观察处理 9. 5 渲染输出文件并后期处理 9. 6 本章总结 9. 7 思考题 9. 8 动手练一练 第10章 综合创作实例--豪华大堂 10. 1 在3ds max 5中建模及赋材质 10. 2 材质调节 10. 3 设置光线 10. 4 渲染并配景 10. 5 本章总结 10. 6 思考题 10. 7 动手练一练 第11章 综合创作实例--会议室篇 11. 1 在3ds max 5中建模及贴图 11. 2 输出文件前的准备工作 11. 3 输出LP文件 11. 4 在Lightscape 3. 2中设置光源并求解 11. 5 合并LS文件 11. 6 控制家具模型网格 11. 7 在Lightscape 3. 2中调节材质 11. 8 光能传递并输出文件 11. 9 本章总结 11. 10 思考题 11. 11 动手练一练 第12章 综合创作实例--现代商住楼篇 12. 1 现代商住楼建模 12. 2 各部分模型材质的调整 12. 3 灯光及摄像机的设置 12. 4 效果图后期处理 12. 5 本章总结 12. 6 思考题 12. 7 动手练一练 第13章 综合创作实例--欧式建筑篇 13. 1 欧式建筑效果图建模 13. 1. 1 前堂部分建模 13. 1. 2 侧墙部分建模 13. 2 效果图材质的调整 13. 2. 1 地面材质 13. 2. 2 阶梯材质 13. 2. 3 门框材质 13. 2. 4 玻璃材质 13. 2. 5 白色材质 13. 2. 6 黄色材质 13. 2. 7 围栏材质 13. 2. 8 黑色材质 13. 3 摄像机和灯光的设置 13. 3. 1 摄像机设置 13. 3. 2 灯光设置 13. 4 效果图后期处理 13. 5 本章总结 13. 6 思考题 13. 7 动手练一练 第14章 建筑漫游动画篇 14. 1 通过移动目标摄像机制作动画 14. 2 使用自由摄像机制作动画 14. 3 本章总结 14. 4 思考题 14. 5 动手练一练
3dsmax5Lightscape3.2室内外效果图制作风暴(2CD)CX-4228-图书简介:
3ds max是全球销量最大、?钍芑队娜砑没г谌!秩尽⒍裙ぷ髦刑峁┤捉饩龇桨浮6?3ds max 5作为目前的最高版本,其功能更加强大。尤其是新增的动画及全局光照功能,在效果图制作中,大大地提高了最终效果的质量和速度。3ds max因其强大的三维造型和流畅的界面,已成为当今从事建筑装璜效果图制作人员的一个首选方案。 如今,人们生活水平不断提高,且庞大的房地产行业也日益升温,使得越来越多的人加入到效果图制作这一行列中。他们希望在尽可能短的时间内完成高水准的建筑装璜效果图作品,实现效果图制作过程中的高效、精美。 为了满足大家的这种需求,我们推出了这本3ds max 5与Lightscape 3.2二合一的高级效果图制作图书。二者的结合使3ds max制作的效果图如虎添翼。 Lightscape 3.2又名渲染巨匠,是世界上最优秀、最专业的渲染软件之一。主要用于3ds max、3ds viz等三维建模软件,建立的三维数字模型定义视角、材质、灯光、配景等,通过计算生成一幅精美的效果图,它广泛应用于建筑装璜设计和照明设计中。 在此之前,曾经有许多学生问我,用Lightscape 3.2(渲染巨匠)来渲染效果图,觉得速度不如3ds max 5快,这样能有效率吗?而且两者相比哪个渲染效果更好?总之,个人认为,需要高水准且细腻的效果图效果,还是得到专业的Lightscape 3.2渲染软件中渲染。 只要在建模软件中能够结合好建模方法并到Lightscape 3.2中调节好参数,其渲染速度也是较快的,若要求在同样效果的前提下,Lightscape 3.2在效率上要占一定优势,如能两者结合运用,效果图的制作就能得到进一步的升华。 在效果图的制作过程中,不仅能建立复杂和精致的模型,最重要的是灯光与材质的运用,本书根据作者在效果图设计和制作领域多年,以及丰富的教学经验,把3ds max 5强大的建模等功能与Lightscape 3.2优秀的渲染系统相结合,使读者在学习的过程中既掌握3ds max 5的各个建模功能,又能运用Lightscape 3.2的图块和灯光处理功能,另外作者还分门别类地把制作效果图所需要的各种造型集中在一起,由浅入深、从简单到复杂的练习,使读者更方便进行效果图制作。 参与本教程的编写人员还有韦华玲、韦正呈、冼祖清、韦志礼、刘昕、恭芮男、于伟、宁可、周旋、李志刚、怀改平;文字编辑及装帧设计有潘梦莹、曾吉、李慧;韦健业、陈婷提供了部份资料;危江洲先生对本书进行了审校。由于时间伧促,书中难免有不妥之处,敬请批评指正。 韦志锋 2003.4 Autodesk公司的3ds max 5是享誉世界的三维动画软件。它广泛应用于建筑装璜设计、三维动画等领域。Lightscape 3.2又名“渲染巨匠”,是最好的、专业的渲染软件。本书主要介绍两者在室内外高级效果图制作中的运用。
这是一本实用、全面、系统、深入、渐进的高级效果图制作图书。从基础到高级,简单到复杂的建模、灯光、材质和创作实战全过程,全面介绍3ds max 5和Lightscape 3.2在室内外高级效果图制作中的内容。
本书结构清晰,范例典型丰富,图文并茂,通俗易懂,容量超值,包含40余个高级实例,包括22个建模实例,6个灯光实例,4个材质实例,8个效果图创作和漫游动画实例等。几乎囊括了高级效果图制作的各个领域,课时分配有序,使读者在较短的时间内掌握高级效果图制作的全部流程。若学完此书并达到本书的技术要求,可达到两年以上工作经验的效果图制作水平。
本书面向初、中、高级用户。不但是从事建筑设计、装修装璜、照明设计、三维动画等制作人员的重要教材。而且也是美术院校,高等院校相关专业师生实用的自学、教学读物和社会相关领域培训班教材。
本版CD内容:实例模型、贴图文件和最终渲染效果图。
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