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设计模式:可复用面向对象软件的基础(英文版)

所属分类: 首页 - 计算机 - 计算机理论与方法 - 面向对象
设计模式:可复用面向对象软件的基础(英文版) 书   名:  设计模式:可复用面向对象软件的基础(英文版)
作   者:  (美)Erich Gamma Richard Helm 等
出 版 社:  机械工业出版社
ISBN   :   711109507
原    价:  ¥38

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设计模式:可复用面向对象软件的基础(英文版)-图书目录:

目      录  Preface               Foreword               Guide  to  Readers               1  Introduction               1.1  What  Is  a  Design  Pattern                 1.2  Design  Patterns  in  Smalltalk  MVC               1.3  Describing  Design  Patterns               l.4  The  Catalog  of  Design  Patterns               1.5  Organizing  the  Catalog               1.6  How  Design  Patterns  Solve  Design  Problems               1.7  How  to  Select  a  Design  Pattern               1.8  How  to  Use  a  Design  Pattern               2  A  Case  Study:  Designing  a  Document  Editor               2.1  Design  Problems               2.2  Document  Structure               2.3  Formatting               2.4  Embellishing  the  User  Interface               2.5  Supporting  Multiple  Look-and-Feel  Standards               2.6  Supporting  Multiple  Window  Systems               2.7  User  Operations               2.8  Spelling  Checking  and  Hyphenation               2.9  Summary               Design  Pattern  Catalog               3  Creational  Patterns               Abstract  Factory               Builder               Factory  Method               Prototype               Singleton               Discussion  of  Creational  Patterns               4  Structural  Patterns               Adapter               Bridge               Composite               Decorator               Facade               Flyweight               Proxy               Discussion  of  Structural  Patterns               5  Behavioral  Patterns               Chain  of  Responsibility               Command               Interpreter               Iterator               Mediator               Memento               Observer               State               Strategy               Template  Method               Visitor               Discussion  of  Behavioral  Patterns               6  Conclusion               6.1  What  to  Expect  from  Design  Patterns               6.2  A  Brief  History               6.3  The  Pattern  Community               6.4  An  Invitation               6.5  A  Parting  Thought               A  Glossary               B  Guide  to  Notation               B.1  Class  Diagram               8.2  Object  Diagram               B.3  Interaction  Diagram               C  Foundation  Classes               C.l  List               C.2  Iterator               C.3  ListIterator               C.4  Point               C.5  Red               Bibliography               Index

设计模式:可复用面向对象软件的基础(英文版)-图书简介:

Capturing  a  wealth  of  experience  about  the  design  of  Object-oriented  software,  four  top-notch  designers  present  a  catalog  of  simple  and  succinct  solutions  to  commonly  occurring  design  problems.  Previously  undocumented,  these  23  patterns  allow  designers  to  create  more  flexible,  elegant,  and  ultimately  reusable  designs  without  having  to  rediscover  the  design  solutions  themselves.
The  authors  begin  by  describing  what  patterns  are  and  how  they  can  help  you  design  Object-oriented  software.  They  then  go  on  to  systematically  name,  explain,  evaluate,  and  catalog  recurring  designs  in  Object-oriented  systems.  With  Design  Patterns:  Elements  of  Reusable  Object-Oriented  Software  as  your  guide,  you  will  learn  how  these  important  patterns  fit  into  the  software  development  process,  and  how  you  can  leverage  them  to  solve  your  own  design  problems  most  efficiently.
Each  pattern  describes  the  circumstances  in  which  it  is  applicable,  when  it  can  be  applied  in  view  of  other  design  constraints,  and  the  consequences  and  trade-offs  of  using  the  pattern  within  a  larger  design.  All  patterns  are  compiled  from  real  systems  and  are  based  on  real-world  examples.  Each  pattern  also  includes  code  that  demonstrates  how  it  may  be  implemented  in  Object-oriented  programming  languages  like  C++  or  Smalltalk.



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